
まじょさがし
4〜12人 · 1ゲーム約20分 · 難易度 ★★
かわいい猫の村、でも友だちの誰かは魔女
昼はみんなで材料を集めて封印の儀式を準備。材料を取りに行くたび、魔女がこっそり襲ってきます。
「今日は森に行ってた」のひと言が、アリバイにも嘘にもなる。
人狼ゲームが好きならハマるはず。GMなしで、スマホが全部進行してくれます。
ゲーム紹介
まじょさがしは、同じ場所に集まった4〜12人がそれぞれのスマホで遊ぶ、猫の魔法使いの人狼ゲームです。正体隠匿と推理を楽しむパーティーゲームで、小さな猫の魔法使いたちの中に魔女がひそんでいます。昼はみんなが材料さがしに散らばり、そのすきに誰かがカエルに変えられ、夕方には郵便屋のアヒルが知らせを届けます。手遅れになる前に魔女を見つけ出しましょう。
遊び方
- ホストが部屋を作って部屋コードを伝えれば、みんな自分のスマホで参加できます
- 役職は自分のスマホにだけこっそり表示されます。村人の中に魔女がまぎれています
- 昼:郵便屋のアヒルが、その日の魔法陣に必要な材料を知らせます。場所ごとに採れる材料が違うので(森はキノコ、池はハスの花びら、薬草畑は薬草、洞窟は水晶、お墓は月光ゴケ)、それぞれ行き先をこっそり1つ選びます。誰がどこへ行ったかはお互いに見えません。村人が選び終わると魔女が最後に動き、1か所を選んで猫を1匹カエルに変えます。襲撃した次の日はマナが尽きてお休みです
- 夕方:郵便屋のアヒルが、行方不明になった猫を発表します。どこでカエルにされたかは誰にもわかりません。集めた材料を手がかりに、誰がどこへ行ったか話し合いましょう
- 夜:村長が魔法陣に材料を入れる猫を提案し、カエル以外の全員で賛否投票。反対が多いと次の村長がもう一度提案し、呪いゲージがたまります。満タンになるとその日の儀式は失敗です
- 選ばれた猫は材料を1枚ずつこっそり魔法陣に入れます。持っている材料は口で言うしかないので、魔女は「キノコあるよ」と嘘をついて偽の材料を入れられます。悪い材料が1枚でも混ざると失敗、そろえば封印が1つ進みます。何が悪かったかは明かされません
- 最後に話し合って、投票で1匹を追放。追放された猫が魔女だったかはすぐにわかります
- 最終日には騎士団が村にやって来て、魔女を見極める最終投票をします。外すと魔女の勝ちです
- 薬草師は薬草を1枚持ってスタート。薬草を持って池へ行けば、カエルを1匹元に戻せます。薬草は薬草畑でも手に入ります(魔女も拾えるので、ハッタリにも使えます)
- 8人以上ならスリも登場。夕方ごとに猫1匹の材料をこっそり見て、1枚抜き取ります
勝利条件
- 村人:封印を決まった回数成功させる、魔女を全員追放する、または騎士団の最終投票で魔女を当てる
- 魔女:村人を魔女と同じ数まで減らす、または騎士団の最終投票を外させる
特徴
- 4〜12人対応。人数に合わせて魔女は1〜2人
- アカウント登録不要、ニックネームだけですぐに遊べます
- ひとりでボットと遊べる練習モード
- 19言語に対応
- かわいい猫の魔法使い、カエル、郵便屋のアヒル
アプリ内課金(買い切り)
- 広告削除:このスマホの広告を消します
- 拡張版:ホストが持っていれば、その部屋の全員が拡張役職(守護騎士・カラス・占い師・道化師)と追加の部屋設定を使えます。基本ゲームは拡張版なしですべて遊べます
- 広告削除+拡張版のセット
基本プレイ無料(広告あり)。
お問い合わせ:orilabs2026+catchwitch@gmail.com
ルールと遊び方
公式ルールブック
ゲームの概要と勝利条件
概要
- 4~12人が同じ場所でそれぞれ自分のスマホを使って遊ぶ、猫の魔法使いの村で魔女を探すゲームです。
- 参加者は 村人側(村人・薬草師・スリ・守護騎士・占い師)、魔女側(魔女・カラス)、ひとり側(道化師)のいずれかの役を受け取ります。役は本人だけが見られます。
- 1日は「昼(材料採集) → 夕方(アヒルの発表) → 夜(儀式 → 投票)」の順に進み、勝敗が決まるまで日が続きます。騎士団が到着する日が最終日です。
- 魔女側の勝敗はチーム共通です。魔女同士で攻撃できても、個人の勝利ルールはありません。
村人側の勝利条件(どれか1つでも成立した時点でゲーム終了)
- 封印の完成: 儀式の成功回数が人数ごとの封印数に達します。騎士団の日でも儀式が成功した瞬間にすぐ勝利し、最終投票は行いません。
- 魔女全員の追放: すべての魔女が投票で追放されます(カラスが残っていても村人の勝利)。
- 残りの魔女が全員カエル: 追放されていない魔女が全員カエルの状態になった瞬間(昼の終わりまたは投票の後)、村人の勝利です。
- 騎士団の最終投票の成功: 騎士団の日の投票で追放された猫が魔女なら村人の勝利です。ほかの魔女が残っていても、その時点で勝利します。
魔女側の勝利条件
- 魔女が多くなる: 人の姿(カエル・追放でない)の魔女以外の猫の数が、人の姿の魔女の数と同じかそれより少なくなると魔女の勝利です。昼の終わりと投票の終わりに確認します。カエルはどちら側にも数えません。人の姿の魔女が1人もいなければ、この条件は成立しません。カラス・道化師はこの計算では魔女以外の猫(村人側)として数えます。
- 騎士団の最終投票の失敗: 騎士団の日の投票で追放された猫が魔女でない場合、または同数・全員パスで誰も追放されなかった場合は魔女の勝利です。
道化師の勝利条件
- 道化師が 投票で追放された瞬間、道化師がひとりで勝利し、ゲームが終わります。騎士団の日の最終投票で追放されても道化師の勝利です。道化師がカエルの日は投票の対象にならないため、その日は勝てません。
同時に複数の条件が重なったときの優先順位(エンジンの判定順)
- 儀式の終わり: 封印が完成していれば、すぐに村人の勝利。
- 昼の終わり(襲撃・元に戻す処理の後): ① 残りの魔女が全員カエル → 村人の勝利 ② 魔女が多くなる → 魔女の勝利。
- 投票の終わり: ① 追放された猫が道化師 → 道化師の勝利 ② 騎士団の日なら、追放された猫が魔女 → 村人の勝利、そうでなければ魔女の勝利 ③ 魔女全員の追放、または残りの魔女が全員カエル → 村人の勝利 ④ 魔女が多くなる → 魔女の勝利 ⑤ どれでもなければ次の日へ。
- 魔女のスコア(結果画面の表示用) = ゲームが終わった時点のカエルの数です。
1日の流れ
開始: 役の確認
- 各自が役カードを長押しして確認し、「準備完了」を押します。参加者全員が押すと1日目の昼が始まります。時間では進みません。押さない人は、ホストが「離席」にすると準備完了として扱われます。
朝の発表(昼の始まり)
- 郵便屋のアヒルが 今夜の魔法陣に必要な材料 を知らせます。開いている場所の材料の中から、必要な材料数だけランダムに決まります。全員に公開されます。
- 2日目からは、昨日の投票結果の場面 → 朝の映像 → 昼の順に表示されます。
昼: 場所選びと材料採集
出発順 = 村人側・カラス・道化師(魔女以外の全員) → 守護騎士(守るとき) → 魔女。
- 魔女以外の全員が、それぞれ場所を1か所選びます。誰がどこを選んだかはお互いに見えません。ほかの人と言葉で行き先を合わせたり、だましたりするのは自由です。 場所は押すとすぐに提出され、魔女の番が始まる前までは別の場所を押して変更できます(守護騎士が「守る」で提出した後と、魔女は変更できません)。話し合いの時間を決めたゲームでは残り時間が表示され、0秒になると選んでいない猫はランダムな場所に決まります。 薬草師はこのとき、元に戻すカエルもあわせて選べます(6章)。 守護騎士は「集める」(ふつうの猫と同じ)か「守る」を選びます。守るは、ほかの猫が全員選んだ後に場所ごとの人数だけを見て最後に選びます(6章)。
- 魔女以外の全員が選ぶと、すべての画面が 「材料を採集中」 の場面(自分が行った場所と採っている材料、ゲージ1本)に切り替わります。魔女の持ち時間は15秒です。この15秒の間、魔女だけが小さなポップアップで場所ごとの猫の数(名前なし)を見て、場所 → 魔法 → 襲撃の対象を選びます(5章)。15秒が過ぎると自動で決まります。
- 昼が終わると一度に処理されます: ① 襲撃(カエルにする) ② 薬草師の元に戻す ③ 材料の配布(4章) ④ 勝敗の確認。
- 昼には時間制限がありません(魔女の15秒を除く)。選ばない人は、ホストが「離席」にするとランダムな場所として処理されます。
夕方: アヒルの発表
- アヒルが 今日戻ってこなかった猫(新しいカエル) と 戻ってきた猫 を発表します。カエルはいつも池で見つかり、どこでカエルになったかは発表しません。カエルが出なかった場合は「みんな無事に戻ってきました」です。
- 発表の場面は、参加者全員(カエル・追放を含む)が「オッケー」を押すまで進みません。ホストは押さない人を「離席」にできます。
- 確認が終わると 夕方の話し合い です。この段階でスリ(夕方~賛否)と占い師(夕方~投票)が能力を使います。
- 話し合い時間のルール: 話し合いの時間を決めたゲームでは、確認が終わった時刻からカウントダウンが進み、0秒になった瞬間に村長の提案へ移ります。時間が残っていても、人の姿の参加者全員が「話し合い終了」を押すとすぐ進みます。無制限のゲームではカウントダウンはなく、全員が「話し合い終了」を押すまで進みません(離席 = 押したものとして扱う)。
夜: 魔法陣に材料を入れる人選び(村長の提案 → 賛否)
- 村長 が今日の必要な材料数だけ人の姿の猫を選んで提案します。村長自身を入れてもかまいません。人数はちょうどその数でなければなりません。 村長は席順に回ります。1日目の最初の村長 = 席順の先頭の人、その後は直前の村長の次の人。カエル・追放された猫は飛ばします。提案が否決されるとすぐ次の人が村長になり、次の日の村長はさらにその次の人から続きます。 話し合いの時間を決めたゲームでは、時間が終わるとランダムな提案で自動的に進みます。無制限のゲームでは村長が提出するまで待ちます(離席 = ランダムな提案)。
- 賛否: 人の姿の参加者全員(村長を含み、カエル・追放を除く)が賛成/反対を出します。全員が出した瞬間に 誰が賛成・反対したかが名前まで公開 されます。 押すとすぐに提出され、全員が出す前までは反対側を押して変更できます。変更した跡は残りません。話し合いの時間を決めたゲームでは、0秒になると出していない人は賛成として処理されます。 賛成が 過半数 なら可決です。同数は否決 です。離席は賛成として処理されます。
- 可決: 可決の場面(魔法陣に入るメンバーと賛成・反対)を全員が確認した後、儀式(7章)。
- 否決: 呪いゲージ +1、否決の場面を確認した後、次の村長がもう一度提案します。呪いゲージが いっぱいになると、その日の儀式は自動的に失敗(封印なし、魔法の解放回数には数えない)し、すぐに投票へ移ります。呪いゲージは毎日0に戻ります。
儀式(魔法陣)
- 提案されたメンバーがそれぞれ材料を1枚こっそり出します(7章)。メンバーでない人は待ちます。時間制限はありません(離席 = 出せる最初の1枚)。
- 全員が出すと、結果の場面(成功/失敗のみ) → 確認 → 「誰だ!」の言い合い4秒 → 投票。
投票
- 人の姿の参加者全員が、人の姿の猫1匹に投票するかパスします。自分自身には投票できません。カエル・追放された猫は投票することも、投票されることもできません。
- 押すとすぐに提出され、全員が出す前までは別の猫(パスを含む)を押して変更できます。
- 話し合いの時間を決めたゲームでは、時間が終わると出していない票をパスとして自動的に進みます。無制限のゲームでは全員が出すまで待ちます(離席 = パス)。
- 集計・追放は8章。結果の場面を全員が確認すると次の日の朝です。



