
Поймай ведьму
4-12 игроков · около 20 мин на партию · Сложность ★★
Милая кошачья деревня, но кто-то из друзей на самом деле ведьма
Днём все собирают ингредиенты для ритуала запечатывания, и в каждой вылазке ведьма может тайно напасть.
«Я сегодня был в лесу» может оказаться алиби, а может и ложью.
Любите «Мафию»? Здесь не нужен ведущий: всё ведут телефоны.
Об игре
«Поймай ведьму»: игра в мафию с котами-волшебниками для компании от 4 до 12 человек: все сидят вместе, и каждый играет на своём телефоне. В кошачьей деревне на краю лунного леса пропадает кот, а у пруда находят лягушку с его бубенчиком. Травник расколдовывает его, и кот говорит: «Ведьма среди нас». Утка-почтальон отправляет письмо во дворец, и до прихода богатырей нужно днём собирать ингредиенты, ночью запечатывать силу ведьмы в магическом круге и голосованием искать ведьму.
Как играть
- Хост создаёт комнату и сообщает код приглашения, все входят со своих телефонов. Роль видна, только пока удерживаешь карточку
- Утро: утка-почтальон сообщает, какие ингредиенты нужны магическому кругу сегодня. В каждом месте свой ингредиент (в лесу гриб, у пруда лепесток лотоса, на травяном лугу целебная трава, в пещере кристалл, на кладбище лунный мох)
- День: каждый тайно выбирает, куда пойти за ингредиентами. Кто куда ходил, никто не видит, поэтому свой путь доказываешь словами и собранными ингредиентами. Если не повезёт, вернёшься с пустыми лапками или с гнилым ингредиентом
- Когда все жители выбрали, наступает ход ведьмы. Она видит только, сколько котов в каждом месте, идёт в одно из них и превращает одного кота в лягушку. После нападения мана заканчивается, и на следующий день ведьма отдыхает (одно зелье маны за партию позволяет напасть и в день отдыха)
- Вечер: утка-почтальон объявляет, кто стал лягушкой. Где это случилось, не сообщается, и сама лягушка говорить об этом не должна. Теперь все обсуждают и ищут ведьму
- Ночь: староста выбирает столько котов, сколько нужно ингредиентов, и все, кроме лягушек, голосуют «за» или «против». Когда проголосуют все, сразу видно, кто как голосовал. Если больше «против», предлагает следующий староста, а шкала проклятия заполняется. Заполнится, и ритуал этой ночи провален
- Выбранные коты тайно кладут по одному ингредиенту. Кто что собрал, известно только с их слов, поэтому ведьма может сказать «у меня есть гриб», попасть в круг и подложить подделку. Плохой ингредиент или нехватка нужного = провал, всё на месте = печать заполняется. Сообщается только успех или провал, причина остаётся тайной
- Обсуждение и голосование: кот с наибольшим числом голосов изгоняется, и сразу становится ясно, был ли он ведьмой
- В последний день в деревню приходят богатыри и проводят финальное голосование. Если ведьму не найдут, она побеждает
- Травник начинает с одной целебной травой. Лягушки собираются у пруда: придя туда днём с травой, травник расколдовывает одну лягушку. Ещё травы растут на травяном лугу, но их получает каждый, кто туда пришёл, даже ведьма
- От 8 игроков в игре есть Карманник: каждый вечер он тайком смотрит ингредиенты одного кота и забирает один, чтобы ловить лжецов
Как победить
- Жители: заполнить нужное число печатей, изгнать всех ведьм, дождаться, пока все оставшиеся ведьмы станут лягушками, или найти ведьму на финальном голосовании богатырей
- Ведьмы: сравняться числом с жителями или сорвать финальное голосование богатырей
Особенности
- От 4 до 12 игроков, 1 или 2 ведьмы в зависимости от состава
- Без регистрации: вводишь ник и сразу играешь
- Не нужны ни карты, ни ведущий: приложение само ведёт каждую фазу
- Меняешь набор ролей в настройке партии и сразу видишь ожидаемые шансы сторон
- Заклинания ведьмы (Двойное заклинание, Маскировка, Обманка), которые открываются после неудачных печатей, хост может включить по желанию
- Тренировка: партия в одиночку с котами-ботами
- Таймер обсуждения: без ограничения или 1-30 минут
- 19 языков
- Милые коты-волшебники, лягушки и утка-почтальон
Покупки в приложении (разовая оплата)
- Отключение рекламы: убирает рекламу на твоём телефоне
- Дополнение: если оно есть у хоста, все в его комнате могут играть ролями дополнения (Страж, Ворон, Провидец, Шут). Базовая игра полностью доступна и без него
- Набор «Отключение рекламы + Дополнение»
Играть можно бесплатно, в игре есть реклама.
Связь: orilabs2026+catchwitch@gmail.com
Правила и как играть
Официальные правила
Обзор игры и условия победы
Обзор
- Это игра для 4-12 человек, которые сидят вместе и играют каждый на своём телефоне: нужно найти ведьму в деревне котов-волшебников.
- Каждый участник получает роль на одной из сторон: сторона жителей (Житель, Травник, Карманник, Страж, Провидец), сторона ведьм (Ведьма, Ворон) или одиночка (Шут). Свою роль видит только сам игрок.
- День идёт в порядке «день (сбор ингредиентов) → вечер (объявление утки) → ночь (ритуал → голосование)», и дни продолжаются, пока не определится победитель. День прибытия богатырей является последним днём.
- Победа и поражение стороны ведьм общие для всей команды. Даже если ведьмы могут нападать друг на друга, правил личной победы нет.
Условия победы жителей (если выполнено любое из них, партия сразу заканчивается)
- Печать завершена: число успешных ритуалов достигает нужного числа печатей для данного состава. Даже в день богатырей победа наступает в момент успешного ритуала, и финальное голосование не проводится.
- Все ведьмы изгнаны: все ведьмы изгнаны голосованием (жители побеждают, даже если Ворон ещё в игре).
- Все оставшиеся ведьмы стали лягушками: в тот момент, когда все неизгнанные ведьмы оказываются лягушками (в конце дня или после голосования), побеждают жители.
- Финальное голосование богатырей удалось: если в день богатырей голосованием изгнан кот, который является ведьмой, побеждают жители. Победа наступает сразу, даже если остались другие ведьмы.
Условия победы ведьм
- Ведьм стало много: если число котов в облике кота (не лягушек и не изгнанных), не являющихся ведьмами, становится равным или меньше числа ведьм в облике кота, побеждают ведьмы. Проверка проводится в конце дня и в конце голосования. Лягушки не учитываются ни с одной стороны. Если нет ни одной ведьмы в облике кота, это условие не выполняется. Ворон и Шут при этом подсчёте считаются котами, не являющимися ведьмами (на стороне жителей).
- Финальное голосование богатырей провалилось: если в день богатырей изгнан кот, не являющийся ведьмой, или из-за ничьей либо полного воздержания никто не изгнан, побеждают ведьмы.
Условие победы Шута
- В момент изгнания Шута голосованием Шут побеждает в одиночку, и партия заканчивается. Изгнание в финальном голосовании богатырей тоже означает победу Шута. В день, когда Шут является лягушкой, за него нельзя голосовать, поэтому в этот день он победить не может.
Приоритет при одновременном выполнении нескольких условий (порядок проверки движком)
- В конце ритуала: если печать завершена, сразу побеждают жители.
- В конце дня (после нападения и расколдовывания): ① все оставшиеся ведьмы лягушки → победа жителей ② ведьм стало много → победа ведьм.
- В конце голосования: ① изгнанный кот Шут → победа Шута ② если это день богатырей: изгнанный кот ведьма → победа жителей, иначе победа ведьм ③ все ведьмы изгнаны или все оставшиеся ведьмы лягушки → победа жителей ④ ведьм стало много → победа ведьм ⑤ если ничего из этого, наступает следующий день.
- Очки ведьм (для экрана результатов) равны числу лягушек в момент окончания партии.
Ход дня
Начало: проверка роли
- Каждый удерживает карточку роли, смотрит её и нажимает «Готов». Когда нажмут все участники, начинается день 1. По времени игра не продвигается. Если кто-то не нажимает, хост может отметить его как «Отошёл», и это засчитывается как готовность.
Утреннее объявление (начало дня)
- Утка-почтальон сообщает, какие ингредиенты нужны магическому кругу этой ночью. Они выбираются случайно из ингредиентов открытых мест в количестве, равном числу нужных ингредиентов. Это видят все.
- Со дня 2 показывается сцена итогов вчерашнего голосования → утреннее видео → день.
День: выбор места и сбор ингредиентов
Порядок выхода: сторона жителей, Ворон и Шут (все, кто не ведьма) → Страж (если охраняет) → ведьмы.
- Все, кто не ведьма, выбирают по 1 месту. Кто куда пошёл, друг другу не видно. Договариваться с другими о месте или обманывать их словами можно свободно. Место отправляется сразу при нажатии, и до начала хода ведьм его можно сменить, нажав другое место (Страж после выбора «Охранять» и ведьмы сменить место не могут). Если время задано, виден остаток, а на 0 секунд коты, не выбравшие место, получают случайное. Травник в этот момент может также выбрать лягушку для расколдовывания (глава 6). Страж выбирает «Собирать» (как обычный кот) или «Охранять». Охраняя, он выбирает последним, когда все остальные коты уже выбрали, и видит только число котов в каждом месте (глава 6).
- Когда все, кто не ведьма, выбрали, на всех экранах появляется сцена «Сбор» (выбранное место, собираемый ингредиент и одна шкала). Ход ведьм длится 15 секунд. В эти 15 секунд только ведьмы видят в маленьком окне число котов в каждом месте (без имён) и выбирают место → заклинание → цель нападения (глава 5). По истечении 15 секунд выбор делается автоматически.
- В конце дня всё обрабатывается сразу: ① нападение (превращение в лягушку) ② расколдовывание Травником ③ раздача ингредиентов (глава 4) ④ проверка победы.
- Днём ограничения по времени нет (кроме 15 секунд ведьм). Если кто-то не выбирает, хост может отметить его как «Отошёл», и ему назначается случайное место.
Вечер: объявление утки
- Утка объявляет котов, не вернувшихся сегодня (новых лягушек), и вернувшихся котов. Лягушек всегда находят у пруда, а где кот стал лягушкой, не объявляется. Если лягушек нет, звучит «Все вернулись целыми и невредимыми».
- Сцена объявления закрывается, когда все участники (включая лягушек и изгнанных) нажмут «Ясно». Хост может отметить не нажимающих как «Отошёл».
- После подтверждения начинается вечернее обсуждение. На этом этапе свои способности используют Карманник (с вечера до голосования «за/против») и Провидец (с вечера до голосования).
- Правило времени обсуждения: если таймер обсуждения задан, обратный отсчёт идёт с момента окончания подтверждения, и на 0 секунд игра переходит к предложению старосты. Даже если время осталось, игра идёт дальше сразу, когда все участники в облике кота нажмут «Конец обсуждения». Без ограничения отсчёта нет, и игра продолжается, когда все участники в облике кота нажмут «Конец обсуждения» (отметка «Отошёл» засчитывается как нажатие).
Ночь: кто положит ингредиенты в круг (предложение старосты → «за/против»)
- Староста выбирает и предлагает котов в облике кота в количестве, равном числу нужных сегодня ингредиентов. Староста может включить себя. Число должно быть точно таким. Староста меняется по порядку мест. Первый староста дня 1 = первый в порядке мест, далее следующий после предыдущего старосты. Лягушки и изгнанные коты пропускаются. Если предложение отклонено, старостой сразу становится следующий, а на следующий день очередь продолжается со следующего за ним. Если таймер обсуждения задан, по истечении времени автоматически делается случайное предложение. Без ограничения игра ждёт, пока староста не отправит предложение (отметка «Отошёл» = случайное предложение).
- «За/против»: все участники в облике кота (включая старосту, кроме лягушек и изгнанных) голосуют «за» или «против». Как только проголосуют все, раскрывается, кто голосовал «за», а кто «против», вместе с именами. Голос отправляется сразу при нажатии, и до того, как проголосуют все, его можно изменить, нажав другой вариант. Следов изменения не остаётся. Если время задано, на 0 секунд не проголосовавший засчитывается как «за». Если «за» больше половины, предложение принято. При равенстве голосов оно отклонено. Отметка «Отошёл» считается голосом «за».
- Принято: после того как все подтвердят сцену принятия (участники круга и голоса «за» и «против»), проводится ритуал (глава 7).
- Отклонено: шкала проклятия +1, после подтверждения сцены отклонения следующий староста снова делает предложение. Когда шкала проклятия заполняется, ритуал этой ночи срывается сам (печати нет, в счёт открытия заклинаний не идёт), и игра сразу переходит к голосованию. Шкала проклятия обнуляется каждый день.
Ритуал (магический круг)
- Каждый предложенный участник тайно кладёт 1 ингредиент (глава 7). Остальные ждут. Ограничения по времени нет (отметка «Отошёл» = первая карта, которую можно положить).
- Когда положат все: сцена результата (только успех или провал) → подтверждение → спор «Кто это?!» 4 секунды → голосование.
Голосование
- Все участники в облике кота голосуют за 1 кота в облике кота или выбирают «Воздержаться». За себя голосовать нельзя. Лягушки и изгнанные коты не голосуют, и за них голосовать нельзя.
- Голос отправляется сразу при нажатии, и до того, как проголосуют все, его можно изменить, нажав другого кота (включая «Воздержаться»).
- Если таймер обсуждения задан, по истечении времени неотданные голоса автоматически считаются воздержанием. Без ограничения игра ждёт, пока проголосуют все (отметка «Отошёл» = «Воздержаться»).
- Подсчёт и изгнание описаны в главе 8. Когда все подтвердят сцену результата, наступает утро следующего дня.
Сводка автоматической обработки
Поймай ведьму



