
Спіймай відьму
4-12 гравців · близько 20 хв на партію · Складність ★★
Миле котяче село, але хтось із друзів насправді відьма
Удень усі збирають інгредієнти для ритуалу запечатування, і під час кожної вилазки відьма може таємно напасти.
«Я сьогодні був у лісі» може виявитися алібі, а може й брехнею.
Любите «Мафію»? Тут не потрібен ведучий: усе ведуть телефони.
Про гру
«Спіймай відьму» це гра в мафію для компанії від 4 до 12 друзів, які сидять разом, і кожен грає на своєму телефоні. Серед милих котів-чарівників потай ховається відьма. У котячому селі на краю місячного лісу зникає кіт, а біля ставка знаходять жабу з його дзвіночком. Травник розчакловує його, і кіт каже: «Відьма серед нас». Качка-листоноша пише до палацу, і доки не прибудуть лицарі, треба вдень збирати інгредієнти, вночі запечатувати силу відьми в магічному колі та голосуванням шукати відьму.
Як грати
- Ведучий створює кімнату й ділиться кодом. Усі заходять зі своїх телефонів. Нікому не треба вести гру вголос: застосунок сам веде кожен етап
- Ранок: качка-листоноша оголошує, які інгредієнти потрібні магічному колу цієї ночі. У кожному місці свій інгредієнт (ліс: гриб, ставок: пелюстка лотоса, трав'яна галявина: цілюща трава, печера: кристал, цвинтар: місячний мох)
- День: кожен таємно обирає, куди піти по інгредієнти. Ніхто не бачить, хто куди пішов, тож свій шлях доводиш лише інгредієнтами й словами. Відьма вирушає останньою, бачить, скільки котів у кожному місці, і перетворює одного з них на жабу. Після нападу в неї закінчується мана, і наступного дня вона відпочиває, якщо не вип'є своє єдине зілля мани
- Вечір: качка-листоноша оголошує, хто не повернувся. Жаб знаходять біля ставка, і ніхто не знає, де на них напали
- Ніч: староста пропонує, які коти покладуть інгредієнти, і всі, крім жаб, голосують «за» чи «проти». Потім видно, хто як голосував. Якщо більше «проти», пропонує наступний староста, а шкала прокляття росте; заповниться, і ритуал цієї ночі провалено
- Обрані коти таємно кладуть по одному інгредієнту. Показувати свої інгредієнти не можна, лише розповідати про них, тож відьма може сказати «у мене є гриб», пробратися в коло й підкласти фальшивий. Поганий інгредієнт або нестача провалюють ритуал, а якщо все гаразд, з'являється ще одна печатка. Видно лише успіх чи провал, але не причину
- Обговоріть усе й виженіть когось голосуванням. Одразу стане ясно, чи це була відьма
- В останній день приїжджають лицарі на фінальне голосування. Якщо не вгадати, перемагає відьма
- Травник починає з 1 цілющою травою, а більше трав знаходить на трав'яній галявині. Прийшовши з травою до ставка, він розчакловує жабу. Але траву отримує кожен, хто туди пішов, навіть відьма
- Від 8 гравців у грі є кишеньковий злодій: щовечора він потай підглядає інгредієнти одного кота й забирає 1
Як перемогти
- Мирні жителі: завершити всі печатки (їх кількість залежить від числа гравців), вигнати всіх відьом або спіймати відьму у фінальному голосуванні лицарів
- Відьми: зрівнятися числом із мирними жителями або зірвати фінальне голосування
Особливості
- Від 4 до 12 гравців, 1 або 2 відьми залежно від складу
- Налаштуй партію під себе: ролі, таймер обговорення й закляття відьми (Подвійне закляття, Перевтілення, Двійник) з очікуваними шансами на перемогу
- Тренування: зіграй сам із котами-ботами
- Без реєстрації, лише нікнейм
- 19 мов
- Милі коти-чарівники, жаби й качка-листоноша
Покупки в застосунку (разова оплата)
- Прибрати рекламу: реклама зникає на твоєму телефоні
- Доповнення: додає ролі Охоронець, Ворон, Провидець і Блазень. Якщо доповнення є у ведучого, усі в його кімнатах можуть ними грати. Базова гра повністю доступна і без нього
- Набір «Прибрати рекламу + Доповнення»
Грати можна безкоштовно, у грі є реклама.
Зв'язок: orilabs2026+catchwitch@gmail.com
Правила і як грати
Офіційні правила
Огляд гри та умови перемоги
Огляд
- Це гра для 4-12 людей, які сидять разом і грають кожен на своєму телефоні: потрібно знайти відьму в селі котів-чарівників.
- Кожен учасник отримує роль на одному з боків: бік мирних жителів (Мирний житель, Травник, Кишеньковий злодій, Охоронець, Провидець), бік відьом (Відьма, Ворон) або одинак (Блазень). Свою роль бачить лише сам гравець.
- День триває в порядку «день (збір інгредієнтів) → вечір (оголошення качки) → ніч (ритуал → голосування)», і дні тривають, доки не визначиться переможець. День прибуття лицарів є останнім днем.
- Перемога й поразка боку відьом спільні для всієї команди. Навіть якщо відьми можуть нападати одна на одну, правил особистої перемоги немає.
Умови перемоги мирних жителів (якщо виконано будь-яку з них, партія одразу закінчується)
- Печатку завершено: кількість успішних ритуалів досягає потрібної кількості печаток для цього складу. Навіть у день лицарів перемога настає в мить успішного ритуалу, і фінальне голосування не проводиться.
- Усіх відьом вигнано: усіх відьом вигнано голосуванням (мирні жителі перемагають, навіть якщо Ворон ще в грі).
- Усі відьми, що лишилися, стали жабами: у мить, коли всі невигнані відьми стають жабами (наприкінці дня або після голосування), перемагають мирні жителі.
- Фінальне голосування лицарів вдалося: якщо в день лицарів голосуванням вигнано кота, який є відьмою, перемагають мирні жителі. Перемога настає одразу, навіть якщо лишилися інші відьми.
Умови перемоги відьом
- Відьом стало багато: якщо кількість котів у котячій подобі (не жаб і не вигнаних), які не є відьмами, стає рівною або меншою за кількість відьом у котячій подобі, перемагають відьми. Перевірка відбувається наприкінці дня та наприкінці голосування. Жаби не враховуються з жодного боку. Якщо немає жодної відьми у котячій подобі, ця умова не виконується. Ворон і Блазень у цьому підрахунку вважаються котами, які не є відьмами (на боці мирних жителів).
- Фінальне голосування лицарів провалилося: якщо в день лицарів вигнано кота, який не є відьмою, або через нічию або тому, що всі утрималися, нікого не вигнано, перемагають відьми.
Умова перемоги Блазня
- У мить вигнання Блазня голосуванням Блазень перемагає сам, і партія закінчується. Вигнання у фінальному голосуванні лицарів теж означає перемогу Блазня. У день, коли Блазень є жабою, за нього не можна голосувати, тому того дня він перемогти не може.
Пріоритет, коли кілька умов виконуються одночасно (порядок перевірки рушієм)
- Наприкінці ритуалу: якщо печатку завершено, одразу перемагають мирні жителі.
- Наприкінці дня (після нападу й розчаклування): ① усі відьми, що лишилися, жаби → перемога мирних жителів ② відьом стало багато → перемога відьом.
- Наприкінці голосування: ① вигнаний кіт Блазень → перемога Блазня ② якщо це день лицарів: вигнаний кіт відьма → перемога мирних жителів, інакше перемога відьом ③ усіх відьом вигнано або всі відьми, що лишилися, жаби → перемога мирних жителів ④ відьом стало багато → перемога відьом ⑤ якщо нічого з цього, настає наступний день.
- Очки відьом (для екрана результатів) дорівнюють кількості жаб у мить закінчення партії.
Перебіг дня
Початок: перевірка ролі
- Кожен утримує картку ролі, дивиться її й натискає «Готово». Коли натиснуть усі учасники, починається день 1. За часом гра не просувається. Якщо хтось не натискає, ведучий може позначити його як «Не на місці», і це зараховується як готовність.
Ранкове оголошення (початок дня)
- Качка-листоноша повідомляє, які інгредієнти потрібні магічному колу цієї ночі. Вони обираються випадково з інгредієнтів відкритих місць у кількості, що дорівнює кількості потрібних інгредієнтів. Це бачать усі.
- З дня 2 показується сцена підсумків учорашнього голосування → ранкове відео → день.
День: вибір місця та збір інгредієнтів
Порядок виходу: бік мирних жителів, Ворон і Блазень (усі, хто не відьма) → Охоронець (якщо охороняє) → відьми.
- Усі, хто не відьма, обирають по 1 місцю. Хто куди пішов, одне одному не видно. Домовлятися з іншими про місце або обманювати їх словами можна вільно. Місце надсилається одразу після натискання, і до початку ходу відьом його можна змінити, натиснувши інше місце (Охоронець після вибору «Охороняти» та відьми змінити місце не можуть). Якщо час задано, видно час, що лишився, а на 0 секунд коти, які не обрали, отримують випадкове місце. Травник у цей момент може також обрати жабу для розчаклування (глава 6). Охоронець обирає «Збирати» (як звичайний кіт) або «Охороняти». Охороняючи, він обирає останнім, коли всі інші коти вже обрали, і бачить лише кількість котів у кожному місці (глава 6).
- Коли всі, хто не відьма, обрали, на всіх екранах з'являється сцена «Збір інгредієнтів» (обране місце, інгредієнт, що збирається, і одна шкала). Хід відьом триває 15 секунд. У ці 15 секунд лише відьми бачать у маленькому вікні кількість котів у кожному місці (без імен) і обирають місце → закляття → ціль нападу (глава 5). Після 15 секунд вибір робиться автоматично.
- Наприкінці дня все обробляється одразу: ① напад (перетворення на жабу) ② розчаклування Травником ③ роздача інгредієнтів (глава 4) ④ перевірка перемоги.
- Удень обмеження часу немає (крім 15 секунд відьом). Якщо хтось не обирає, ведучий може позначити його як «Не на місці», і йому призначається випадкове місце.
Вечір: оголошення качки
- Качка оголошує котів, які сьогодні не повернулися (нових жаб), і котів, що повернулися. Жаб завжди знаходять біля ставка, а де кіт став жабою, не оголошується. Якщо жаб немає, лунає «Усі повернулися цілими й неушкодженими».
- Сцена оголошення закривається, коли всі учасники (включно з жабами й вигнаними) натиснуть «Гаразд». Ведучий може позначити тих, хто не натискає, як «Не на місці».
- Після підтвердження починається вечірнє обговорення. На цьому етапі свої здібності використовують Кишеньковий злодій (від вечора до голосування «за/проти») і Провидець (від вечора до голосування).
- Правило часу обговорення: якщо час задано, зворотний відлік іде з моменту завершення підтвердження, і на 0 секунд гра переходить до пропозиції старости. Навіть якщо час лишився, гра йде далі одразу, щойно всі учасники у котячій подобі натиснуть «Кінець обговорення». Без обмеження відліку немає, і потрібно, щоб усі натиснули «Кінець обговорення» (позначка «Не на місці» зараховується як натискання).
Ніч: хто покладе інгредієнти в коло (пропозиція старости → «за/проти»)
- Староста обирає й пропонує котів у котячій подобі в кількості, що дорівнює кількості потрібних сьогодні інгредієнтів. Староста може включити себе. Кількість має бути саме такою. Староста змінюється за порядком місць. Перший староста дня 1 = перший у порядку місць, далі наступний після попереднього старости. Жаби й вигнані коти пропускаються. Якщо пропозицію відхилено, старостою одразу стає наступний, а наступного дня черга продовжується з того, хто йде за ним. Якщо таймер обговорення задано, після закінчення часу автоматично робиться випадкова пропозиція. Без обмеження гра чекає, доки староста не надішле пропозицію (позначка «Не на місці» = випадкова пропозиція).
- «За/проти»: усі учасники у котячій подобі (включно зі старостою, крім жаб і вигнаних) голосують «за» або «проти». Щойно проголосують усі, розкривається, хто голосував «за», а хто «проти», разом з іменами. Голос надсилається одразу після натискання, і доки не проголосують усі, його можна змінити, натиснувши інший варіант. Слідів зміни не лишається. Якщо час задано, на 0 секунд ті, хто не проголосував, зараховуються як «за». Якщо «за» більше половини, пропозицію ухвалено. За рівної кількості голосів її відхилено. Позначка «Не на місці» вважається голосом «за».
- Ухвалено: після того як усі підтвердять сцену ухвалення (учасники кола та голоси «за» і «проти»), проводиться ритуал (глава 7).
- Відхилено: шкала прокляття +1, після підтвердження сцени відхилення наступний староста знову робить пропозицію. Коли шкала прокляття заповнюється, ритуал цієї ночі зривається сам (печатки немає, до рахунку відкриття заклять не входить), і гра одразу переходить до голосування. Шкала прокляття обнуляється щодня.
Ритуал (магічне коло)
- Кожен запропонований учасник таємно кладе 1 інгредієнт (глава 7). Інші чекають. Обмеження часу немає (позначка «Не на місці» = перша карта, яку можна покласти).
- Коли покладуть усі: сцена результату (лише успіх або провал) → підтвердження → суперечка «Хто це?!» 4 секунди → голосування.
Голосування
- Усі учасники у котячій подобі голосують за 1 кота у котячій подобі або обирають «Утриматися». За себе голосувати не можна. Жаби й вигнані коти не голосують, і за них голосувати не можна.
- Голос надсилається одразу після натискання, і доки не проголосують усі, його можна змінити, натиснувши іншого кота (включно з «Утриматися»).
- Якщо таймер обговорення задано, після закінчення часу невіддані голоси автоматично зараховуються як «Утриматися». Без обмеження гра чекає, доки проголосують усі (позначка «Не на місці» = «Утриматися»).
- Підрахунок і вигнання описано в главі 8. Коли всі підтвердять сцену результату, настає ранок наступного дня.
Зведення автоматичної обробки
Спіймай відьму



