เกมของ ORILABS

จับแม่มด

4-12 คน · เกมละประมาณ 20 นาที · ระดับความยาก ★★

หมู่บ้านแมวสุดน่ารัก แต่หนึ่งในเพื่อนของคุณคือแม่มด

ดาวน์โหลดจาก Google Playเล่นบนเว็บทันทีiPhone · PC

กลางวันทุกคนช่วยกันเก็บวัตถุดิบเตรียมพิธีผนึก และทุกครั้งที่ออกไปหาวัตถุดิบ แม่มดอาจแอบจู่โจม

"วันนี้ฉันไปป่ามา" ประโยคเดียวอาจเป็นข้อแก้ตัว หรือคำโกหก

ชอบเกมแนวมาเฟียหรือมนุษย์หมาป่าไหม? ไม่ต้องมีผู้ดำเนินเกม มือถือจัดการให้ทั้งหมด

เกี่ยวกับเกม

จับแม่มดคือเกมปาร์ตี้แนวมาเฟียหรือเกมหมาป่า (Werewolf) ของแมวพ่อมดตัวน้อย สำหรับเพื่อน 4 ถึง 12 คนที่นั่งเล่นด้วยกัน ทุกคนใช้มือถือของตัวเอง ไม่ต้องมีการ์ดหรือคนดำเนินเกม ในหมู่บ้านแมวริมป่าใต้แสงจันทร์ แมวตัวหนึ่งหายไป และที่ริมบึงพบกบที่ห้อยกระดิ่งของมัน หมอสมุนไพรเปลี่ยนมันกลับเป็นแมว แล้วมันก็บอกว่า “แม่มดอยู่ในหมู่พวกเรา” เป็ดบุรุษไปรษณีย์ส่งจดหมายไปยังวัง และจนกว่ากองอัศวินจะมาถึง ทุกคนต้องเก็บวัตถุดิบตอนกลางวัน ผนึกพลังแม่มดด้วยวงเวทมนตร์ตอนกลางคืน และโหวตหาตัวแม่มด

วิธีเล่น

วิธีชนะ

จุดเด่น

ซื้อในแอป (จ่ายครั้งเดียว)

เล่นฟรี มีโฆษณา

ติดต่อ: orilabs2026+catchwitch@gmail.com

กติกาและวิธีเล่น

กติกาฉบับทางการ

ภาพรวมเกมและเงื่อนไขชนะ

ภาพรวม

  • เกมตามหาแม่มดในหมู่บ้านพ่อมดแมว เล่นได้ 4 ถึง 12 คนในที่เดียวกัน โดยแต่ละคนใช้โทรศัพท์ของตนเอง
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทหนึ่งจาก ฝ่ายชาวบ้าน (ชาวบ้าน, หมอสมุนไพร, นักล้วงกระเป๋า, อัศวินผู้พิทักษ์, หมอดู), ฝ่ายแม่มด (แม่มด, อีกา) หรือ ฝ่ายเดี่ยว (ตัวตลก) บทบาทของตนเห็นได้เฉพาะเจ้าตัวเท่านั้น
  • หนึ่งวันดำเนินไปตามลำดับ "กลางวัน (เก็บวัตถุดิบ) → เย็น (ประกาศของเป็ด) → กลางคืน (พิธี → โหวต)" และวันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะรู้ผลแพ้ชนะ วันที่กองอัศวินมาถึงคือวันสุดท้าย
  • ผลแพ้ชนะของฝ่ายแม่มดเป็นของทั้งทีมร่วมกัน แม้แม่มดจะโจมตีกันเองได้ แต่ไม่มีกติกาชนะแบบรายบุคคล

เงื่อนไขชนะของฝ่ายชาวบ้าน (หากข้อใดข้อหนึ่งเป็นจริง เกมจบทันที)

  • ผนึกครบ: จำนวนพิธีที่สำเร็จถึงจำนวนผนึกที่กำหนดตามจำนวนผู้เล่น แม้เป็นวันกองอัศวิน ก็ชนะทันทีในขณะที่พิธีสำเร็จ และไม่มีการโหวตครั้งสุดท้าย
  • ไล่แม่มดออกทั้งหมด: แม่มดทุกตัวถูกไล่ออกด้วยการโหวต (แม้อีกายังอยู่ ชาวบ้านก็ชนะ)
  • แม่มดที่เหลือกลายเป็นกบทั้งหมด: ในขณะที่แม่มดที่ยังไม่ถูกไล่ออกทั้งหมดอยู่ในสภาพกบ (ตอนสิ้นกลางวันหรือหลังโหวต) ชาวบ้านชนะ
  • โหวตครั้งสุดท้ายของกองอัศวินสำเร็จ: หากแมวที่ถูกไล่ออกในการโหวตวันกองอัศวินเป็นแม่มด ชาวบ้านชนะ แม้ยังมีแม่มดตัวอื่นเหลืออยู่ก็ชนะทันที

เงื่อนไขชนะของฝ่ายแม่มด

  • แม่มดมากขึ้น: หากจำนวนแมวที่ไม่ใช่แม่มดในร่างแมว (ไม่ใช่กบหรือถูกไล่ออก) เท่ากับหรือน้อยกว่าจำนวนแม่มดในร่างแมว แม่มดชนะ ตรวจสอบตอนสิ้นกลางวันและตอนสิ้นการโหวต กบไม่นับทั้งสองฝ่าย หากไม่มีแม่มดในร่างแมวเหลืออยู่เลย เงื่อนไขนี้จะไม่เกิดขึ้น ในการนับนี้ อีกาและตัวตลกนับเป็นแมวที่ไม่ใช่แม่มด (ฝั่งชาวบ้าน)
  • โหวตครั้งสุดท้ายของกองอัศวินล้มเหลว: หากแมวที่ถูกไล่ออกในการโหวตวันกองอัศวินไม่ใช่แม่มด หรือไม่มีใครถูกไล่ออกเพราะคะแนนเสมอหรือทุกคนงดโหวต แม่มดชนะ

เงื่อนไขชนะของตัวตลก

  • ในขณะที่ตัวตลกถูกไล่ออกด้วยการโหวต ตัวตลกชนะคนเดียวและเกมจบลง แม้ถูกไล่ออกในการโหวตครั้งสุดท้ายวันกองอัศวินก็ถือว่าตัวตลกชนะ ในวันที่ตัวตลกเป็นกบ จะไม่ใช่เป้าหมายของการโหวต จึงชนะในวันนั้นไม่ได้

ลำดับความสำคัญเมื่อหลายเงื่อนไขเกิดพร้อมกัน (ลำดับการตัดสินของระบบ)

  • ตอนสิ้นพิธี: หากผนึกครบ ชาวบ้านชนะทันที
  • ตอนสิ้นกลางวัน (หลังจัดการการจู่โจมและการคืนร่าง): ① แม่มดที่เหลือเป็นกบทั้งหมด → ชาวบ้านชนะ ② แม่มดมากขึ้น → แม่มดชนะ
  • ตอนสิ้นการโหวต: ① แมวที่ถูกไล่ออกเป็นตัวตลก → ตัวตลกชนะ ② หากเป็นวันกองอัศวิน แมวที่ถูกไล่ออกเป็นแม่มด → ชาวบ้านชนะ มิฉะนั้นแม่มดชนะ ③ ไล่แม่มดออกทั้งหมด หรือแม่มดที่เหลือเป็นกบทั้งหมด → ชาวบ้านชนะ ④ แม่มดมากขึ้น → แม่มดชนะ ⑤ หากไม่เข้าข้อใดเลย ไปวันถัดไป
  • คะแนนแม่มด (สำหรับแสดงในหน้าผลลัพธ์) = จำนวนกบในขณะที่เกมจบ

ลำดับของหนึ่งวัน

เริ่มเกม: ตรวจสอบบทบาท

  • ทุกคนกดค้างที่การ์ดบทบาทเพื่อดู แล้วกด "พร้อมแล้ว" เมื่อผู้เล่นทุกคนกดแล้ว กลางวันของวันที่ 1 จะเริ่ม ขั้นนี้ไม่ข้ามไปตามเวลา หากมีคนไม่กด เจ้าของห้องสามารถทำเครื่องหมาย "ไม่อยู่" ให้ ซึ่งจะนับว่าพร้อมแล้ว

ประกาศตอนเช้า (เริ่มกลางวัน)

  • เป็ดบุรุษไปรษณีย์จะแจ้ง วัตถุดิบที่วงเวทคืนนี้ต้องใช้ โดยสุ่มจากวัตถุดิบของสถานที่ที่เปิดอยู่ตามจำนวนที่ต้องการ และเปิดเผยให้ทุกคนทราบ
  • ตั้งแต่วันที่ 2 จะแสดงตามลำดับ ฉากผลโหวตเมื่อวาน → วิดีโอตอนเช้า → กลางวัน

กลางวัน: เลือกสถานที่และเก็บวัตถุดิบ

ลำดับการออกเดินทาง = ฝ่ายชาวบ้าน อีกา ตัวตลก (ทุกคนที่ไม่ใช่แม่มด) → อัศวินผู้พิทักษ์ (เมื่อเลือกเฝ้า) → แม่มด

  • ทุกคนที่ไม่ใช่แม่มดเลือกสถานที่คนละ 1 แห่ง จะมองไม่เห็นว่าใครเลือกที่ไหน การพูดนัดหมายหรือหลอกกันว่าจะไปที่ไหนทำได้อย่างอิสระ สถานที่จะถูกส่งทันทีที่กด และเปลี่ยนได้โดยกดสถานที่อื่นจนกว่าตาของแม่มดจะเริ่ม (อัศวินผู้พิทักษ์หลังส่ง "เฝ้า" แล้ว และแม่มด เปลี่ยนไม่ได้) ในเกมที่กำหนดเวลา จะเห็นเวลาที่เหลือ และเมื่อ 0 วินาที แมวที่ยังไม่เลือกจะได้สถานที่แบบสุ่ม หมอสมุนไพรเลือกกบที่จะคืนร่างไปพร้อมกันในขั้นนี้ได้ (หมวด 6) อัศวินผู้พิทักษ์เลือก "เก็บ" (เหมือนแมวทั่วไป) หรือ "เฝ้า" การเฝ้าจะเลือกเป็นคนสุดท้ายหลังแมวตัวอื่นเลือกครบแล้ว โดยเห็นเพียงจำนวนแมวในแต่ละสถานที่ (หมวด 6)
  • เมื่อทุกคนที่ไม่ใช่แม่มดเลือกครบ ทุกหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นฉาก "กำลังเก็บวัตถุดิบ" (สถานที่ที่ตนไป วัตถุดิบที่กำลังเก็บ และเกจหนึ่งเส้น) เวลาของแม่มดคือ 15 วินาที ระหว่าง 15 วินาทีนี้ เฉพาะแม่มดจะเห็นจำนวนแมวในแต่ละสถานที่ (ไม่มีชื่อ) ในป๊อปอัปเล็ก แล้วเลือก สถานที่ → เวทมนตร์ → เป้าหมายจู่โจม (หมวด 5) เมื่อครบ 15 วินาทีระบบจะเลือกให้อัตโนมัติ
  • เมื่อสิ้นกลางวัน ทุกอย่างจะจัดการพร้อมกัน: ① การจู่โจม (เปลี่ยนเป็นกบ) ② การคืนร่างของหมอสมุนไพร ③ การแจกวัตถุดิบ (หมวด 4) ④ ตรวจผลแพ้ชนะ
  • ในเกมที่ไม่ได้กำหนดเวลาพูดคุย การเลือกสถานที่กลางวันจะไม่มีการจำกัดเวลา (ยกเว้น 15 วินาทีของแม่มด) หากมีคนไม่เลือก เจ้าของห้องสามารถทำเครื่องหมาย "ไม่อยู่" ให้ ซึ่งจะถูกจัดไปสถานที่แบบสุ่ม

เย็น: ประกาศของเป็ด

  • เป็ดจะประกาศ แมวที่ไม่ได้กลับมาวันนี้ (กบตัวใหม่) และ แมวที่กลับคืนร่าง กบจะถูกพบที่บึงเสมอ และจะไม่ประกาศว่ากลายเป็นกบที่ไหน หากไม่มีกบเกิดขึ้น จะประกาศว่า "ทุกคนกลับมาอย่างปลอดภัย"
  • ฉากประกาศจะไปต่อเมื่อผู้เล่นทุกคน (รวมกบและผู้ถูกไล่ออก) กด "ตกลง" เจ้าของห้องสามารถทำเครื่องหมาย "ไม่อยู่" ให้คนที่ไม่กดได้
  • เมื่อยืนยันครบ จะเข้าสู่ การพูดคุยตอนเย็น ในขั้นนี้ นักล้วงกระเป๋า (ตั้งแต่เย็นถึงขั้นเห็นด้วย/ไม่เห็นด้วย) และหมอดู (ตั้งแต่เย็นถึงการโหวต) ใช้ความสามารถ
  • กติกาเวลาพูดคุย: ในเกมที่กำหนดเวลาพูดคุย การนับถอยหลังจะเริ่มตั้งแต่เวลาที่ยืนยันครบ และเมื่อ 0 วินาทีจะไปที่ข้อเสนอของผู้ใหญ่บ้านทันที แม้ยังเหลือเวลา หากผู้เล่นในร่างแมวทุกคนกด "จบการคุย" ก็ไปต่อทันที ในเกมที่ไม่จำกัดเวลา จะไม่มีการนับถอยหลัง และจะไปต่อเมื่อผู้เล่นในร่างแมวทุกคนกด "จบการคุย" (ไม่อยู่ = นับว่ากดแล้ว)

กลางคืน: หาคนใส่วัตถุดิบในวงเวท (ข้อเสนอของผู้ใหญ่บ้าน → เห็นด้วย/ไม่เห็นด้วย)

  • ผู้ใหญ่บ้าน เลือกแมวในร่างแมวให้ครบตามจำนวนวัตถุดิบที่ต้องการวันนี้แล้วเสนอ ผู้ใหญ่บ้านจะใส่ตนเองด้วยก็ได้ จำนวนต้องตรงพอดี ผู้ใหญ่บ้านหมุนเวียนตามลำดับที่นั่ง ผู้ใหญ่บ้านคนแรกของวันที่ 1 = คนแรกในลำดับที่นั่ง หลังจากนั้นคือคนถัดจากผู้ใหญ่บ้านคนก่อน ข้ามกบและแมวที่ถูกไล่ออก หากข้อเสนอถูกคัดค้าน คนถัดไปจะเป็นผู้ใหญ่บ้านทันที และผู้ใหญ่บ้านของวันถัดไปจะต่อจากคนถัดไปนั้น ในเกมที่กำหนดเวลาพูดคุย เมื่อหมดเวลาจะดำเนินต่อด้วยข้อเสนอแบบสุ่มโดยอัตโนมัติ ในเกมที่ไม่จำกัดเวลา จะรอจนกว่าผู้ใหญ่บ้านจะเสนอ (ไม่อยู่ = ข้อเสนอแบบสุ่ม)
  • เห็นด้วย/ไม่เห็นด้วย: ผู้เล่นในร่างแมวทุกคน (รวมผู้ใหญ่บ้าน ยกเว้นกบและผู้ถูกไล่ออก) ลงคะแนนเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย ในขณะที่ทุกคนลงคะแนนครบ จะเปิดเผยว่าใครเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยพร้อมชื่อ ส่งทันทีที่กด และเปลี่ยนได้โดยกดอีกฝั่งจนกว่าทุกคนจะลงครบ ไม่มีร่องรอยการเปลี่ยน ในเกมที่กำหนดเวลา เมื่อ 0 วินาที คนที่ยังไม่ส่งจะนับเป็นเห็นด้วย หากเห็นด้วย เกินครึ่ง ถือว่าผ่าน คะแนนเท่ากันถือว่าไม่ผ่าน ไม่อยู่ถือเป็นเห็นด้วย
  • ผ่าน: หลังทุกคนยืนยันฉากผ่าน (สมาชิกที่จะเข้าวงเวท และผู้เห็นด้วย/ไม่เห็นด้วย) จึงเข้าสู่พิธี (หมวด 7)
  • ไม่ผ่าน: เกจคำสาป +1 หลังยืนยันฉากไม่ผ่าน ผู้ใหญ่บ้านคนถัดไปจะเสนอใหม่ เมื่อเกจคำสาป เต็ม พิธีวันนั้นจะล้มเหลวเอง (ไม่ได้ผนึก ไม่นับในจำนวนครั้งปลดล็อกเวทมนตร์) และไปที่การโหวตทันที เกจคำสาปจะกลับเป็น 0 ทุกวัน

พิธี (วงเวท)

  • สมาชิกที่ถูกเสนอแต่ละคนใส่วัตถุดิบ 1 ชิ้นอย่างลับๆ (หมวด 7) ผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกรอ ไม่มีการจำกัดเวลา (ไม่อยู่ = ชิ้นแรกที่ใส่ได้)
  • เมื่อทุกคนใส่ครบ: ฉากผล (เฉพาะสำเร็จ/ล้มเหลว) → ยืนยัน → ฉากทะเลาะ "ใครกัน!" 4 วินาที → โหวต

โหวต

  • ผู้เล่นในร่างแมวทุกคนเลือกแมวในร่างแมว 1 ตัวหรืองดโหวต โหวตตนเองไม่ได้ กบและแมวที่ถูกไล่ออกโหวตไม่ได้และถูกโหวตไม่ได้
  • ส่งทันทีที่กด และเปลี่ยนได้โดยกดแมวตัวอื่น (รวมถึงงดโหวต) จนกว่าทุกคนจะลงครบ
  • ในเกมที่กำหนดเวลาพูดคุย เมื่อหมดเวลา คะแนนที่ยังไม่ส่งจะถือเป็นงดโหวตโดยอัตโนมัติ ในเกมที่ไม่จำกัดเวลา จะรอจนกว่าทุกคนจะลงครบ (ไม่อยู่ = งดโหวต)
  • การนับคะแนนและการไล่ออกดูหมวด 8 เมื่อทุกคนยืนยันฉากผล จะเข้าสู่เช้าวันถัดไป

สรุปการจัดการอัตโนมัติ

จับแม่มด

ลองเกมอื่นดูไหม?