ORILABS 遊戲

抓女巫

4~12人 · 每局約20分鐘 · 難度 ★★

可愛的貓咪村莊,但朋友之中有人是女巫

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白天大家一起採集材料、準備封印儀式,每次出門找材料,女巫都可能偷偷襲擊。

「我今天去了森林」這一句話,可能是不在場證明,也可能是謊言。

喜歡狼人殺嗎?這是不用法官、由手機主持一切的狼人殺。

遊戲介紹

抓女巫是一款貓咪魔法師狼人殺派對遊戲,4~12 人聚在同一個地方,各自用自己的手機遊玩。月光森林盡頭的貓咪村子裡,一隻貓咪魔法師不見了,大家在池塘邊發現一隻戴著牠鈴鐺的青蛙。藥草師把牠變回來後,牠說:「女巫就在我們之中。」郵差鴨寄信到王宮,在騎士團抵達之前,大家白天採集材料,晚上用魔法陣封印女巫的力量,並透過投票揪出女巫。

玩法

勝利條件

特色

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可免費遊玩,含廣告。

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規則與玩法

正式規則書

遊戲概要與勝利條件

概要

  • 抓女巫是一款 4 到 12 人在同一個房間裡、各自使用自己的手機遊玩的遊戲,由村裡的貓咪魔法師們找出女巫。
  • 每位玩家會分到 村民陣營(村民、藥草師、扒手、守護騎士、預言家)、女巫陣營(女巫、烏鴉)或 獨自陣營(小丑)中的一個角色。自己的角色只有自己看得到。
  • 每一天依照「白天(採集材料)→ 傍晚(鴨子的公告)→ 夜晚(儀式 → 投票)」的順序進行,直到分出勝負為止。騎士團抵達的那一天就是最後一天。
  • 女巫陣營以團隊為單位一起獲勝或落敗。即使女巫之間可以互相攻擊,也沒有個人獲勝的規則。

村民陣營勝利條件(只要達成任一項,遊戲立即結束)

  • 完成封印:成功的儀式次數達到該人數所需的封印數。即使是騎士團抵達的那一天,只要儀式成功,村民就立即獲勝,不進行最終投票。
  • 女巫全數放逐:所有女巫都被投票放逐(即使烏鴉還在場,村民仍獲勝)。
  • 剩下的女巫全是青蛙:所有未被放逐的女巫都是青蛙的那一刻,村民獲勝(在一天結束時或投票後判定)。
  • 騎士團最終投票成功:騎士團抵達當天的投票中被放逐的貓咪若是女巫,村民獲勝。即使還有其他女巫,也當場獲勝。

女巫陣營勝利條件

  • 女巫掌控村莊:維持貓咪模樣(不是青蛙、未被放逐)的非女巫貓咪數量,等於或少於維持貓咪模樣的女巫數量時,女巫獲勝。在一天結束時與投票結束時判定。青蛙不計入任何一方。若沒有任何女巫維持貓咪模樣,則無法達成此條件。烏鴉與小丑在此計算中算作非女巫貓咪(村民陣營)。
  • 騎士團最終投票失敗:騎士團抵達當天的投票中被放逐的貓咪不是女巫,或因平票、全員棄權而無人被放逐時,女巫獲勝。

小丑勝利條件

  • 小丑被投票放逐的那一刻,由小丑獨自獲勝,遊戲結束。在騎士團抵達當天的最終投票中被放逐也一樣獲勝。小丑變成青蛙的那一天無法被投票,因此當天無法獲勝。

多個條件同時成立時的優先順序(引擎判定順序)

  • 儀式結束時:若封印完成,村民立即獲勝。
  • 一天結束時(襲擊與復原處理完畢後):① 剩下的女巫全是青蛙 → 村民獲勝 ② 女巫掌控村莊 → 女巫獲勝。
  • 投票結束時:① 被放逐的是小丑 → 小丑獲勝 ② 騎士團抵達當天,被放逐的若是女巫 → 村民獲勝,否則 → 女巫獲勝 ③ 女巫全數放逐,或剩下的女巫全是青蛙 → 村民獲勝 ④ 女巫掌控村莊 → 女巫獲勝 ⑤ 以上皆非則進入下一天。
  • 女巫分數(顯示於結果畫面)= 遊戲結束時的青蛙數量。

一天的流程

開始:確認角色

  • 每位玩家長按角色卡確認後,按下「準備完成」。所有玩家都按下後,第 1 天開始。不會因時間到而自動進行。若有人沒有按,房主可以將其標記為「離席」,視為已準備完成。

早晨公告(一天的開始)

  • 郵差鴨會公告 今晚魔法陣需要的材料。從開放地點的材料中隨機選出,數量與所需材料數相同。所有人都看得到。
  • 從第 2 天起,會先顯示昨天投票結果的場景,接著是早晨影片,然後進入白天。

白天:選擇地點與採集材料

出發順序 = 村民陣營、烏鴉與小丑(所有非女巫)→ 守護騎士(守護時)→ 女巫。

  • 所有非女巫各選擇 1 個地點。看不到別人選了哪裡。可以自由地用說話和別人協調去處,也可以欺騙對方。 點一下地點就會提交,在輪到女巫之前都可以點選其他地點來更改(守護騎士提交「守護」之後以及女巫不在此限)。有討論時間限制的局會顯示剩餘時間,歸零時尚未選擇的貓咪會被分配到隨機地點。 藥草師可以同時選擇要變回來的青蛙(第 6 章)。 守護騎士選擇「採集」(與一般貓咪相同)或「守護」。守護會在其他貓咪全部選完後最後選擇,只看得到各地點的貓咪數量(第 6 章)。
  • 所有非女巫都選完後,所有畫面會切換到 「採集材料中」 場景(前往的地點、正在採集的材料與量表)。女巫有 15 秒。在這 15 秒內,只有女巫會看到顯示各地點貓咪數量(不含名字)的小彈出視窗,並依序選擇地點 → 技能 → 襲擊對象(第 5 章)。15 秒後會自動選擇。
  • 一天結束時一次處理所有事項:① 襲擊(把貓變成青蛙)② 藥草師復原 ③ 發放材料(第 4 章)④ 勝利判定。
  • 白天沒有時間限制(女巫的 15 秒除外)。若有人沒有選擇,房主可以將其標記為「離席」,系統會替他隨機選擇地點。

傍晚:鴨子的公告

  • 鴨子會公告 今天沒有回來的貓咪(新的青蛙) 與 回來了的貓咪。青蛙一律在池塘被發現,不會公告是在哪裡變成青蛙的。若沒有出現青蛙,公告為「大家都平安回來了」。
  • 公告場景要等所有玩家(包含青蛙與被放逐的貓咪)都按下「好」才會繼續。房主可以把沒有按的玩家標記為「離席」。
  • 所有人確認後,傍晚討論 開始。扒手(傍晚到贊成/反對投票為止)與預言家(傍晚到投票為止)在這一步使用能力。
  • 討論時間規則:有討論時間限制的局,所有人確認後開始倒數,歸零的瞬間就進入村長提案。即使時間還有剩,只要所有維持貓咪模樣的玩家都按下「討論結束」就會立刻繼續。不限時的局沒有倒數,要等所有人都按下「討論結束」才會繼續(離席 = 視為已按)。

夜晚:決定誰把材料放進魔法陣(村長提案 → 贊成/反對投票)

  • 村長 選出與今天所需材料數相同數量的、維持貓咪模樣的貓咪並提案。村長也可以把自己包含在內。人數必須剛好相符。 村長依座位順序輪流擔任。第 1 天的第一位村長 = 座位順序的第一人,之後由上一位村長的下一人擔任。青蛙與被放逐的貓咪會被跳過。提案被否決時,下一人立即成為村長,隔天的村長從再下一人接續。 有討論時間限制的局,時間一到會自動做出隨機提案。不限時的局,會等到村長提交為止(離席 = 隨機提案)。
  • 贊成/反對投票:所有維持貓咪模樣的玩家(包含村長,不含青蛙與被放逐的貓咪)投下贊成或反對。所有人投完的瞬間,誰投贊成、誰投反對會連同名字一起公開。 點一下就會提交,在所有人投完之前都可以點選另一個選項來更改。更改不會留下任何痕跡。有討論時間限制的局,歸零時尚未投出的人視為贊成。 贊成票 過半數 時提案通過。平票即為否決。 離席視為贊成。
  • 通過:所有人確認通過場景(進入魔法陣的成員與贊成、反對票)後,儀式開始(第 7 章)。
  • 否決:詛咒條增加 1 格,確認否決場景後,由下一位村長重新提案。詛咒條 滿了的話,當天的儀式自動失敗(沒有封印,也不計入技能解鎖),直接進入投票。詛咒條每天重設為 0。

儀式(魔法陣)

  • 每位被提案的成員秘密放入 1 張材料(第 7 章)。不是成員的玩家等待。沒有時間限制(離席 = 第一張可以出的卡)。
  • 所有人都出完後,依序為結果場景(只顯示成功或失敗)→ 好 → 4 秒的「是誰!」爭吵 → 投票。

投票

  • 所有維持貓咪模樣的玩家投給 1 隻維持貓咪模樣的貓咪,或選擇棄權。不能投給自己。青蛙與被放逐的貓咪既不能投票,也不能被投票。
  • 點一下就會提交,在所有人投完之前都可以點選其他貓咪(或棄權)來更改。
  • 有討論時間限制的局,時間一到時尚未投出的票會自動算作棄權。不限時的局,會等到所有人投完為止(離席 = 棄權)。
  • 計票與放逐請參閱第 8 章。所有人確認結果場景後,進入隔天早晨。

自動處理一覽

抓女巫

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