Game của ORILABS

Bắt Phù Thủy

4-12 người · mỗi ván khoảng 20 phút · Độ khó ★★

Một ngôi làng mèo dễ thương, nhưng một người bạn của bạn là phù thủy

Tải trên Google PlayChơi ngay trên webiPhone · PC

Ban ngày mọi người cùng thu thập nguyên liệu cho nghi lễ phong ấn, và mỗi lần ra ngoài, phù thủy có thể lén tấn công.

"Hôm nay tớ vào rừng" có thể là bằng chứng ngoại phạm, hoặc là lời nói dối.

Thích game kiểu ma sói/mafia? Không cần quản trò, điện thoại lo hết.

Giới thiệu game

Bắt Phù Thủy là trò chơi ma sói (kiểu mafia) với những chú mèo pháp sư nhỏ, dành cho 4 đến 12 người ngồi cùng một chỗ, mỗi người chơi trên điện thoại của mình. Ở ngôi làng mèo bên bìa rừng dưới ánh trăng, một chú mèo biến mất, và bên bờ ao người ta thấy một con ếch đeo chiếc lục lạc của chú. Thầy lang biến ếch trở lại thành mèo, và chú mèo nói: “Phù thủy ở ngay trong chúng ta.” Vịt đưa thư gửi thư đến hoàng cung. Cho đến ngày các hiệp sĩ tới, ban ngày hãy hái nguyên liệu, ban đêm phong ấn sức mạnh phù thủy bằng vòng phép và bỏ phiếu tìm ra phù thủy.

Cách chơi

Cách thắng

Điểm nổi bật

Mua trong ứng dụng (trả một lần)

Chơi miễn phí, có quảng cáo.

Liên hệ: orilabs2026+catchwitch@gmail.com

Luật và cách chơi

Sách luật chính thức

Tổng quan và Điều kiện thắng

Tổng quan

  • Bắt Phù Thủy là trò chơi dành cho 4 đến 12 người chơi trong cùng một phòng, mỗi người dùng điện thoại của mình, trong đó các mèo pháp sư của một ngôi làng truy tìm phù thủy.
  • Mỗi người chơi nhận một vai thuộc phe Dân làng (Dân làng, Thầy lang, Kẻ móc túi, Bảo vệ, Tiên tri), phe Phù thủy (Phù thủy, Quạ) hoặc phe Độc lập (Chú hề). Chỉ bạn mới thấy được vai của mình.
  • Mỗi ngày diễn ra theo thứ tự “Ban ngày (thu thập nguyên liệu) → Chiều tối (vịt đưa tin) → Ban đêm (nghi lễ → bỏ phiếu)”, và các ngày tiếp diễn cho đến khi phân thắng bại. Ngày hiệp sĩ đến là ngày cuối cùng.
  • Phe Phù thủy thắng hoặc thua cùng nhau như một đội. Dù các phù thủy có thể tấn công lẫn nhau, không có luật thắng cá nhân.

Điều kiện thắng của phe Dân làng (trò chơi kết thúc ngay khi đạt một điều kiện bất kỳ)

  • Phong ấn hoàn tất: Số nghi lễ thành công đạt số phong ấn quy định cho số người chơi của bạn. Kể cả vào ngày hiệp sĩ đến, Dân làng thắng ngay khi nghi lễ thành công và không tổ chức lượt bỏ phiếu cuối.
  • Đuổi hết phù thủy: Mọi phù thủy đều đã bị bỏ phiếu đuổi (Dân làng thắng kể cả khi Quạ vẫn còn trong ván).
  • Mọi phù thủy còn lại đều là ếch: Dân làng thắng ngay khi mọi phù thủy chưa bị đuổi đều là ếch (kiểm tra vào cuối ban ngày hoặc sau khi bỏ phiếu).
  • Lượt bỏ phiếu cuối của hiệp sĩ thành công: Nếu mèo bị đuổi trong lượt bỏ phiếu ngày hiệp sĩ đến là phù thủy, Dân làng thắng. Họ thắng ngay tại chỗ kể cả khi vẫn còn phù thủy khác.

Điều kiện thắng của phe Phù thủy

  • Phù thủy chiếm làng: Phù thủy thắng khi số mèo không phải phù thủy ở dạng người (không phải ếch, chưa bị đuổi) bằng hoặc ít hơn số phù thủy ở dạng người. Điều này được kiểm tra vào cuối ban ngày và cuối lượt bỏ phiếu. Ếch không được tính cho bên nào. Điều kiện này không thể đạt nếu không còn phù thủy nào ở dạng người. Quạ và Chú hề được tính là mèo không phải phù thủy (phe Dân làng) trong phép đếm này.
  • Lượt bỏ phiếu cuối của hiệp sĩ thất bại: Nếu mèo bị đuổi trong lượt bỏ phiếu ngày hiệp sĩ đến không phải phù thủy, hoặc không ai bị đuổi do hòa phiếu hay do tất cả bỏ phiếu trắng, phù thủy thắng.

Điều kiện thắng của Chú hề

  • Ngay khi Chú hề bị bỏ phiếu đuổi, Chú hề thắng một mình và trò chơi kết thúc. Chú hề cũng thắng nếu bị đuổi trong lượt bỏ phiếu cuối ngày hiệp sĩ đến. Vào ngày Chú hề là ếch, Chú hề không thể bị bỏ phiếu nên không thể thắng trong ngày đó.

Thứ tự ưu tiên khi nhiều điều kiện cùng đạt (thứ tự kiểm tra của hệ thống)

  • Khi nghi lễ kết thúc: Nếu phong ấn hoàn tất, Dân làng thắng ngay.
  • Khi ban ngày kết thúc (sau khi xử lý tấn công và hồi phục): ① Mọi phù thủy còn lại đều là ếch → Dân làng thắng ② Phù thủy chiếm làng → Phù thủy thắng.
  • Khi bỏ phiếu kết thúc: ① Mèo bị đuổi là Chú hề → Chú hề thắng ② Vào ngày hiệp sĩ đến, nếu mèo bị đuổi là phù thủy → Dân làng thắng, nếu không → Phù thủy thắng ③ Đuổi hết phù thủy, hoặc mọi phù thủy còn lại đều là ếch → Dân làng thắng ④ Phù thủy chiếm làng → Phù thủy thắng ⑤ Nếu không có điều kiện nào, ngày tiếp theo bắt đầu.
  • Điểm phù thủy (hiển thị trên màn hình kết quả) = số ếch tại thời điểm trò chơi kết thúc.

Diễn biến một ngày

Bắt đầu: xem vai

  • Mỗi người chơi nhấn giữ thẻ vai để xem, rồi chạm “Sẵn sàng”. Khi mọi người chơi đã chạm, ngày 1 bắt đầu. Trò chơi không tự chuyển theo thời gian. Nếu ai đó không chạm, chủ phòng có thể đánh dấu người đó là “Vắng mặt”, được tính như Sẵn sàng.

Thông báo buổi sáng (đầu ngày)

  • Vịt đưa thư công bố các nguyên liệu cần cho vòng phép tối nay. Chúng được chọn ngẫu nhiên từ nguyên liệu của các địa điểm đang mở, với số lượng bằng số nguyên liệu cần. Mọi người đều thấy được.
  • Từ ngày 2 trở đi, cảnh kết quả bỏ phiếu hôm qua được chiếu, sau đó là video buổi sáng, rồi đến ban ngày.

Ban ngày: chọn địa điểm và thu thập nguyên liệu

Thứ tự xuất phát = phe Dân làng, Quạ và Chú hề (tất cả những ai không phải phù thủy) → Bảo vệ (khi canh giữ) → Phù thủy.

  • Tất cả những ai không phải phù thủy chọn 1 địa điểm. Không ai thấy được người khác chọn đâu. Bạn tự do bàn bạc nơi đến với người khác bằng lời nói, hoặc lừa họ. Địa điểm được gửi ngay khi bạn chạm, và bạn có thể chạm nơi khác để đổi cho đến khi lượt của phù thủy bắt đầu (không áp dụng sau khi Bảo vệ gửi “Canh giữ”, hoặc với phù thủy). Trong ván có giới hạn thời gian, thời gian còn lại được hiển thị, và khi về 0 giây, những chú mèo chưa chọn sẽ được gán địa điểm ngẫu nhiên. Thầy lang có thể đồng thời chọn ếch cần biến trở lại (Chương 6). Bảo vệ chọn “Hái” (giống mèo thường) hoặc “Canh giữ”. Canh giữ được chọn sau cùng, sau khi các mèo khác đã chọn xong, và chỉ thấy số mèo ở mỗi nơi (Chương 6).
  • Khi tất cả những ai không phải phù thủy đã chọn xong, mọi màn hình chuyển sang cảnh “Đang thu thập nguyên liệu” (nơi bạn đến, nguyên liệu đang thu thập và một thanh tiến trình). Phù thủy có 15 giây. Trong 15 giây này, chỉ phù thủy thấy một hộp thoại nhỏ hiển thị số mèo ở mỗi nơi (không có tên) và chọn địa điểm → phép → mục tiêu tấn công (Chương 5). Sau 15 giây, lựa chọn sẽ được thực hiện tự động.
  • Khi ban ngày kết thúc, mọi thứ được xử lý cùng lúc: ① tấn công (biến mèo thành ếch) ② Thầy lang hồi phục ③ phát nguyên liệu (Chương 4) ④ kiểm tra thắng thua.
  • Ban ngày không có giới hạn thời gian (trừ 15 giây của phù thủy). Nếu ai đó không chọn, chủ phòng có thể đánh dấu người đó là “Vắng mặt” và một địa điểm ngẫu nhiên sẽ được chọn thay.

Chiều tối: vịt đưa tin

  • Vịt công bố những mèo không trở về hôm nay (ếch mới) và những mèo đã trở lại. Ếch luôn được tìm thấy ở ao, và nơi chúng hóa ếch không được công bố. Nếu không có ếch nào xuất hiện, thông báo là “Mọi người đều trở về an toàn”.
  • Cảnh thông báo chỉ chuyển tiếp khi mọi người chơi (kể cả ếch và mèo bị đuổi) chạm “Được rồi”. Chủ phòng có thể đánh dấu những người không chạm là “Vắng mặt”.
  • Sau khi mọi người xác nhận, thảo luận chiều tối bắt đầu. Trong bước này Kẻ móc túi (từ chiều tối đến lượt bỏ phiếu đồng ý/phản đối) và Tiên tri (từ chiều tối đến lượt bỏ phiếu) sử dụng năng lực.
  • Luật thời gian thảo luận: Trong ván có giới hạn thời gian thảo luận, đồng hồ đếm ngược bắt đầu khi mọi người đã xác nhận, và khi về 0 giây trò chơi chuyển sang đề xuất của trưởng làng. Dù còn thời gian, nếu mọi người chơi ở dạng người đều chạm “Hết thảo luận” thì trò chơi chuyển ngay. Trong ván không giới hạn, không có đếm ngược và trò chơi chỉ chuyển tiếp khi mọi người chơi ở dạng người chạm “Hết thảo luận” (Vắng mặt = coi như đã chạm).

Ban đêm: chọn người bỏ nguyên liệu vào vòng phép (đề xuất của trưởng làng → bỏ phiếu đồng ý/phản đối)

  • Trưởng làng chọn và đề xuất số mèo ở dạng người bằng số nguyên liệu cần hôm nay. Trưởng làng có thể chọn cả chính mình. Phải đúng bằng con số đó. Vai trưởng làng luân phiên theo thứ tự chỗ ngồi. Vào ngày 1, trưởng làng đầu tiên = người đầu tiên trong thứ tự chỗ ngồi, sau đó là người kế tiếp trưởng làng trước. Ếch và mèo bị đuổi được bỏ qua. Nếu đề xuất bị bác, người kế tiếp lập tức trở thành trưởng làng, và trưởng làng của ngày hôm sau tiếp tục từ người sau đó. Trong ván có giới hạn thời gian thảo luận, một đề xuất ngẫu nhiên sẽ được tạo tự động khi hết giờ. Trong ván không giới hạn thời gian, trò chơi chờ đến khi trưởng làng gửi đề xuất (Vắng mặt = đề xuất ngẫu nhiên).
  • Bỏ phiếu đồng ý/phản đối: Mọi người chơi ở dạng người (kể cả trưởng làng, trừ ếch và mèo bị đuổi) bỏ phiếu đồng ý hoặc phản đối. Ngay khi mọi người đã bỏ phiếu, ai đồng ý và ai phản đối sẽ được công khai, kèm cả tên. Phiếu được gửi ngay khi bạn chạm, và bạn có thể chạm lựa chọn còn lại để đổi cho đến khi mọi người đã bỏ phiếu. Không để lại dấu vết thay đổi. Trong ván có giới hạn thời gian, khi về 0 giây, người chưa gửi sẽ được tính là đồng ý. Đề xuất được thông qua khi phiếu đồng ý chiếm đa số. Hòa phiếu nghĩa là bị bác. Vắng mặt được tính là đồng ý.
  • Thông qua: Sau khi mọi người xác nhận cảnh thông qua (các thành viên vào vòng phép cùng phiếu đồng ý và phản đối), nghi lễ bắt đầu (Chương 7).
  • Bị bác: Thanh lời nguyền tăng 1, và sau khi xác nhận cảnh bị bác, trưởng làng kế tiếp đưa ra đề xuất mới. Khi thanh lời nguyền đầy, nghi lễ của ngày đó tự động thất bại (không có phong ấn, và không được tính để mở khóa phép), và trò chơi chuyển thẳng sang bỏ phiếu. Thanh lời nguyền được đặt lại về 0 mỗi ngày.

Nghi lễ (vòng phép)

  • Mỗi thành viên được đề xuất bí mật bỏ vào 1 nguyên liệu (Chương 7). Người chơi không phải thành viên thì chờ. Không có giới hạn thời gian (Vắng mặt = lá đầu tiên có thể đưa ra).
  • Khi mọi người đã đưa xong, cảnh kết quả (chỉ thành công hoặc thất bại) → Được rồi → cuộc cãi vã 4 giây “Ai vậy?!” → bỏ phiếu.

Bỏ phiếu

  • Mọi người chơi ở dạng người bỏ phiếu cho 1 mèo ở dạng người hoặc bỏ phiếu trắng. Bạn không thể bỏ phiếu cho chính mình. Ếch và mèo bị đuổi không thể bỏ phiếu và cũng không thể bị bỏ phiếu.
  • Phiếu được gửi ngay khi bạn chạm, và bạn có thể chạm mèo khác (hoặc Phiếu trắng) để đổi cho đến khi mọi người đã bỏ phiếu.
  • Trong ván có giới hạn thời gian thảo luận, những phiếu chưa bỏ khi hết giờ sẽ tự động được tính là phiếu trắng. Trong ván không giới hạn thời gian, trò chơi chờ đến khi mọi người đã bỏ phiếu (Vắng mặt = phiếu trắng).
  • Về cách đếm phiếu và trục xuất, xem Chương 8. Khi mọi người đã xác nhận cảnh kết quả, buổi sáng tiếp theo bắt đầu.

Tóm tắt xử lý tự động

Bắt Phù Thủy

Thử các game khác nhé?