ORILABS Oyunları

Cadıyı Yakala

4-12 oyuncu · oyun başına yaklaşık 20 dk · Zorluk ★★

Sevimli bir kedi köyü, ama arkadaşlarından biri cadı

Google Play'den indirWebde hemen oynaiPhone · PC

Gündüz herkes mühürleme ritüeli için malzeme toplar; her malzeme arayışında cadı gizlice saldırabilir.

"Bugün ormandaydım" bir mazeret de olabilir, bir yalan da.

Vampir Köylü/mafya türü oyunları seviyor musun? Anlatıcıya gerek yok, her şeyi telefonlar yürütür.

Oyun hakkında

Cadıyı Yakala, aynı yerde toplanan 4 ila 12 arkadaşın her birinin kendi telefonuyla oynadığı, büyücü kedili bir vampir köylü (mafya, kurt adam) tarzı parti oyunudur. Ay ışıklı ormanın kıyısındaki kedi köyünde bir kedi kaybolur ve göletin kıyısında onun çıngırağını takmış bir kurbağa bulunur. Şifacı onu yeniden kediye çevirir ve kedi şöyle der: “Cadı aramızda.” Postacı ördek saraya mektup yazar. Şövalyeler gelene dek gündüz malzeme toplayın, gece büyü çemberiyle cadının gücünü mühürleyin ve oylamayla cadıyı bulun.

Nasıl oynanır

Nasıl kazanılır

Öne çıkanlar

Uygulama içi satın almalar (tek seferlik)

Ücretsiz oynanır, reklam içerir.

İletişim: orilabs2026+catchwitch@gmail.com

Kurallar ve nasıl oynanır

Resmi Kural Kitabı

Oyuna genel bakış ve kazanma koşulları

Genel bakış

  • 4~12 kişinin aynı yerde, herkesin kendi telefonuyla oynadığı, kedi büyücüler köyünde cadı bulma oyunudur.
  • Her oyuncu Köylü tarafı (Köylü, Şifacı, Yankesici, Koruyucu Şövalye, Kâhin), Cadı tarafı (Cadı, Karga) veya Yalnız taraf (Soytarı) rollerinden birini alır. Rolünü yalnızca kendisi görür.
  • Bir gün “Gündüz (malzeme toplama) → Akşam (ördekten haber) → Gece (ritüel → oylama)” sırasıyla ilerler ve kazanan belli olana kadar günler devam eder. Şövalyelerin geldiği gün son gündür.
  • Cadı tarafı takım olarak kazanır veya kaybeder. Cadılar birbirine saldırabilse de bireysel kazanma kuralı yoktur.

Köylü tarafının kazanma koşulları (biri gerçekleşirse oyun o anda biter)

  • Mühürlerin tamamlanması: Başarılı ritüel sayısı oyuncu sayısına göre gereken mühür sayısına ulaşır. Şövalyelerin geldiği gün bile ritüel başarılı olduğu anda kazanılır ve son oylama yapılmaz.
  • Tüm cadıların kovulması: Bütün cadılar oylamayla kovulur (Karga hayatta olsa bile Köylüler kazanır).
  • Kalan cadıların hepsinin kurbağa olması: Kovulmamış cadıların tamamı kurbağa olduğu anda (gündüz sonunda veya oylamadan sonra) Köylüler kazanır.
  • Şövalyelerin son oylamasının başarılı olması: Şövalye gününün oylamasında kovulan kedi cadıysa Köylüler kazanır. Başka cadılar kalmış olsa bile oyun o anda kazanılır.

Cadı tarafının kazanma koşulları

  • Cadıların çoğunluğa ulaşması: İnsan hâlindeki (kurbağa veya kovulmuş olmayan) cadı dışı kedilerin sayısı, insan hâlindeki cadıların sayısına eşit veya ondan az olursa Cadılar kazanır. Gündüz sonunda ve oylama sonunda kontrol edilir. Kurbağalar iki tarafta da sayılmaz. İnsan hâlinde hiç cadı yoksa bu koşul gerçekleşmez. Karga ve Soytarı bu hesapta cadı dışı kedi (Köylü tarafı) olarak sayılır.
  • Şövalyelerin son oylamasının başarısız olması: Şövalye gününün oylamasında kovulan kedi cadı değilse ya da eşitlik veya herkesin pas geçmesi nedeniyle kimse kovulmazsa Cadılar kazanır.

Soytarının kazanma koşulu

  • Soytarı oylamayla kovulduğu anda tek başına kazanır ve oyun biter. Şövalye gününün son oylamasında kovulsa da Soytarı kazanır. Soytarının kurbağa olduğu gün oylanamayacağından o gün kazanamaz.

Aynı anda birden fazla koşul gerçekleşirse öncelik sırası (motorun karar sırası)

  • Ritüel bittiğinde: Mühürler tamamlandıysa Köylüler hemen kazanır.
  • Gündüz bittiğinde (saldırı ve geri çevirme işlendikten sonra): ① Kalan cadıların hepsi kurbağa → Köylüler kazanır ② Cadılar çoğunlukta → Cadılar kazanır.
  • Oylama bittiğinde: ① Kovulan kedi Soytarı → Soytarı kazanır ② Şövalye günüyse kovulan kedi cadı → Köylüler kazanır, değilse Cadılar kazanır ③ Tüm cadılar kovuldu veya kalan cadıların hepsi kurbağa → Köylüler kazanır ④ Cadılar çoğunlukta → Cadılar kazanır ⑤ Hiçbiri değilse ertesi gün.
  • Cadı puanı (sonuç ekranında gösterilir) = oyunun bittiği andaki kurbağa sayısı.

Bir günün akışı

Başlangıç: rolleri kontrol etme

  • Herkes rol kartına basılı tutarak rolünü görür ve “Hazırım”a dokunur. Tüm oyuncular dokununca 1. günün gündüzü başlar. Süreyle geçilmez. Dokunmayan oyuncuyu oda sahibi “uzakta” olarak işaretlerse hazır sayılır.

Sabah duyurusu (gündüzün başlangıcı)

  • Postacı ördek bu gece büyü çemberi için gereken malzemeleri duyurur. Açık yerlerin malzemeleri arasından gereken malzeme sayısı kadarı rastgele belirlenir. Herkese açıktır.
  • 2. günden itibaren dünkü oylama sonucu sahnesi → sabah videosu → gündüz sırasıyla gösterilir.

Gündüz: yer seçme ve malzeme toplama

Çıkış sırası = Köylü tarafı, Karga, Soytarı (cadı olmayan herkes) → Koruyucu Şövalye (Koru seçtiyse) → Cadı.

  • Cadı olmayan herkes 1 yer seçer. Kimin nereyi seçtiğini kimse göremez. Başkalarıyla gidilecek yeri konuşarak ayarlamak veya kandırmak serbesttir. Yer dokunulduğu anda gönderilir ve cadının sırası başlamadan önce başka bir yere dokunarak değiştirilebilir (Koruyucu Şövalye “Koru” ile gönderdikten sonra ve cadı değiştiremez). Süreli oyunda kalan süre görünür ve 0 saniyeye gelince yer seçmeyen kediler rastgele bir yere atanır. Şifacı bu sırada geri çevireceği kurbağayı da seçebilir (Bölüm 6). Koruyucu Şövalye “Topla” (sıradan kediyle aynı) veya “Koru” seçer. Koru, diğer kediler seçimini bitirdikten sonra yalnızca yer başına kişi sayılarına bakarak en son seçilir (Bölüm 6).
  • Cadı olmayan herkes seçince tüm ekranlar “Malzeme toplanıyor” sahnesine (gittiğin yer, topladığın malzeme ve bir gösterge) geçer. Cadının süresi 15 saniyedir. Bu 15 saniye içinde yalnızca cadı küçük bir pencerede yer başına kedi sayılarını (isimsiz) görür ve yer → büyü → saldırı hedefi seçer (Bölüm 5). 15 saniye dolunca otomatik belirlenir.
  • Gündüz bitince hepsi birlikte işlenir: ① saldırı (kurbağa yapma) ② Şifacının geri çevirmesi ③ malzeme dağıtımı (Bölüm 4) ④ kazanma kontrolü.
  • Gündüz süre sınırı yoktur (cadının 15 saniyesi hariç). Seçim yapmayan oyuncuyu oda sahibi “uzakta” olarak işaretlerse rastgele bir yer atanır.

Akşam: ördekten haber

  • Ördek bugün dönemeyen kedileri (yeni kurbağalar) ve geri dönen kedileri duyurur. Kurbağalar her zaman gölette bulunur ve nerede kurbağa olduklarını duyurmaz. Kurbağa çıkmazsa “Herkes sağ salim döndü” denir.
  • Duyuru sahnesi, tüm oyuncular (kurbağalar ve kovulanlar dahil) “Tamam”a dokununca geçer. Oda sahibi dokunmayanları “uzakta” olarak işaretleyebilir.
  • Onaylar bitince akşam tartışması başlar. Bu aşamada Yankesici (akşamdan evet/hayır oylamasına kadar) ve Kâhin (akşamdan oylamaya kadar) yeteneklerini kullanır.
  • Tartışma süresi kuralı: Süreli oyunda onayların bittiği andan itibaren geri sayım işler ve 0 saniyeye gelince muhtar önerisine geçilir. Süre kalsa bile insan hâlindeki tüm oyuncular “Tartışmayı bitir”e dokunursa hemen geçilir. Sınırsız oyunda geri sayım yoktur, tüm oyuncuların “Tartışmayı bitir”e dokunması gerekir (uzakta = dokunmuş sayılır).

Gece: çembere malzeme koyacakları bulmak (muhtar önerisi → evet/hayır)

  • Muhtar, bugünkü gereken malzeme sayısı kadar insan hâlindeki kediyi seçerek önerir. Muhtar kendini de ekleyebilir. Sayı tam olarak o kadar olmalıdır. Muhtarlık oturma sırasına göre döner. 1. günün ilk muhtarı = oturma sırasında en baştaki kişi, sonrasında bir önceki muhtardan sonraki kişi. Kurbağalar ve kovulmuş kediler atlanır. Öneri reddedilirse hemen sıradaki kişi muhtar olur ve ertesi günün muhtarı ondan sonraki kişiden devam eder. Tartışma süresi belirlenmiş oyunda süre dolunca rastgele bir öneriyle otomatik ilerlenir. Sınırsız oyunda muhtar öneriyi gönderene kadar beklenir (uzakta = rastgele öneri).
  • Evet/hayır: İnsan hâlindeki tüm oyuncular (muhtar dahil, kurbağalar ve kovulanlar hariç) Evet/Hayır verir. Herkes verdiği anda kimin evet, kimin hayır dediği isimleriyle birlikte açıklanır. Dokunulduğu anda gönderilir ve herkes vermeden önce diğer seçeneğe dokunarak değiştirilebilir. Değiştirme izi kalmaz. Süreli oyunda 0 saniyeye gelince vermeyenler Evet sayılır. Evet salt çoğunluktaysa kabul edilir. Eşitlik reddedilir. Uzakta olanlar Evet sayılır.
  • Kabul: Kabul sahnesi (çembere girecek üyeler ile evet ve hayırlar) herkes tarafından onaylandıktan sonra ritüel (Bölüm 7).
  • Ret: Lanet göstergesi +1, ret sahnesi onaylandıktan sonra sıradaki muhtar yeniden önerir. Lanet göstergesi dolarsa o günün ritüeli kendiliğinden başarısız olur (mühür yok, büyü açılma sayısına dahil edilmez) ve doğrudan oylamaya geçilir. Lanet göstergesi her gün 0'a sıfırlanır.

Ritüel (büyü çemberi)

  • Önerilen üyelerin her biri gizlice 1 malzeme koyar (Bölüm 7). Üye olmayanlar bekler. Süre sınırı yoktur (uzakta = koyulabilen ilk kart).
  • Herkes koyunca sonuç sahnesi (yalnızca başarılı/başarısız) → onay → 4 saniyelik “Kim yaptı?!” tartışması → oylama.

Oylama

  • İnsan hâlindeki tüm oyuncular insan hâlindeki 1 kediyi seçer veya pas geçer. Kişi kendini seçemez. Kurbağalar ve kovulmuş kediler oy veremez ve oy alamaz.
  • Dokunulduğu anda gönderilir ve herkes vermeden önce başka bir kediye (pas dahil) dokunarak değiştirilebilir.
  • Tartışma süresi belirlenmiş oyunda süre dolunca verilmemiş oylar pas sayılarak otomatik ilerlenir. Sınırsız oyunda herkes oy verene kadar beklenir (uzakta = pas).
  • Sayım ve kovma için Bölüm 8. Sonuç sahnesini herkes onaylayınca ertesi sabaha geçilir.

Otomatik işlem özeti

Cadıyı Yakala

Diğer oyunları denemek ister misin?