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Telepatia

2-12 giocatori · circa 15 min a partita · Difficoltà ★

"Quanto siamo in sintonia?" La telepatia messa alla prova su un quadrante

Disponibile su Google PlayGioca sul webiPhone · PC

Tra due opposti, come caldo e freddo, si nasconde un bersaglio che vede solo chi dà l'indizio.

Con un solo indizio, gli altri girano la lancetta: più vi avvicinate, più punti fate!

Squadra contro squadra, tutti insieme in cooperativa o ognuno per sé. Bastano i telefoni.

Il gioco

Telepatia è un gioco di gruppo e di intuito per serate con amici e famiglia. Un quadrante sta tra due parole opposte, come economico e costoso. Solo chi dà l'indizio sa dove si trova il bersaglio nascosto. Dai un solo indizio e scopri quanto si avvicina la tua squadra.

Ecco come va un turno: il telefono di chi dà l'indizio mostra il bersaglio segreto sul quadrante. Questa persona dice un solo indizio ad alta voce. La sua squadra ne parla e posiziona insieme una lancetta, ognuno sul proprio telefono. In modalità Squadre, l'altra squadra non vede quella lancetta. Nello stesso momento ascolta quello che dice ad alta voce la squadra di chi dà l'indizio e indovina se il bersaglio è a sinistra o a destra della loro lancetta. Può cambiare scelta finché la lancetta non viene bloccata. Quando entrambe le squadre hanno finito, il bersaglio viene svelato su tutti i telefoni nello stesso momento. Più sei vicino, più punti fai: 4, 3 o 2.

Senza registrazione. Gratis.

Regole e come si gioca

Come si gioca

  • Ai due capi del quadrante a semicerchio c'è una carta con due opposti, per esempio freddo ↔ caldo.
  • La zona bersaglio appare solo sul telefono del suggeritore. Il suggeritore dice a voce un solo indizio adatto a quel punto e tocca «Indizio detto».
  • La squadra del suggeritore si consulta, trascina la lancetta e tocca «Conferma lancetta». Il suggeritore guarda in silenzio.
  • Nel frattempo l'altra squadra non vede quella lancetta. Ascolta la squadra dell'indizio e sceglie se il bersaglio è a sinistra o a destra della lancetta. Si può cambiare scelta finché la lancetta non è confermata.
  • Quando la lancetta è confermata e il lato scelto, il bersaglio appare su tutti i telefoni insieme. Quando l'host tocca Round successivo, arriva il prossimo a dare l'indizio secondo l'ordine dei turni.

Punteggio

  • Se la lancetta è proprio al centro del bersaglio sono 4 punti, nella casella accanto 3 punti, in quella dopo 2 punti.
  • Se la squadra avversaria indovina il lato giusto, prende 1 punto.
  • Vince la prima squadra che arriva a 15 punti. La partita finisce solo dopo che anche la Squadra B ha giocato il suo turno.

Modalità

  • Squadre (da 4 a 12 giocatori): dividetevi in due squadre e giocate con le regole sopra. L'host sposta i giocatori con ⇄ e sceglie l'ordine sul tabellone: ABAB (alternato) o AAAA BBBB (una squadra di fila).
  • Cooperativa (da 2 giocatori): siete tutti in un'unica squadra. Date l'indizio a turno e dopo 7 round il punteggio totale vi assegna un grado.
  • Tutti contro tutti (da 3 giocatori): ognuno piazza la propria lancetta sul suo telefono, e più è vicina al bersaglio, più punti prende. Si finisce quando tutti hanno dato un indizio una volta.

Regole indizi

  • Non si possono dire numeri o posizioni dirette come «verso il centro» o «tutto a sinistra».
  • Non usate le parole scritte sulla carta, ma descrivete un oggetto, una persona o una scena.

Telepatia

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