
Jinx!
3-8 giocatori · circa 20 min a partita · Difficoltà ★
"Indizio uguale? Cancellato!" Un gioco cooperativo con una parola sola
Tutti tranne chi indovina vedono la parola segreta e scrivono di nascosto un indizio di una sola parola.
Gli indizi uguali si annullano, e chi indovina vede solo quelli rimasti.
Quante delle 13 parole riuscirete a indovinare? Da 3 a 8 giocatori, un'unica squadra.
Il gioco
Jinx! è un party game cooperativo di associazione di parole da 3 a 8 persone, ognuna con il proprio telefono. Indovinate la parola in squadra con indizi di una sola parola. Ma attenzione: se due scrivono lo stesso indizio, viene cancellato!
Come funziona un turno
- Una persona indovina. Sul suo telefono la parola segreta non si vede.
- Gli altri vedono la parola e scrivono di nascosto un indizio di una parola.
- Gli indizi uguali ricevono il timbro Jinx! e vengono cancellati. Anche gli indizi che sono la parola stessa, la contengono, la traducono o hanno solo un suono simile vengono tolti dall'app.
- Chi indovina vede solo gli indizi rimasti e risponde una volta sola.
Punti di squadra
- 13 parole a partita. Ogni risposta giusta vale un punto.
- Una risposta sbagliata fa perdere anche una delle parole rimaste, quindi a volte passare è la mossa giusta.
- Alla fine la squadra riceve un giudizio in base alle parole indovinate.
Fatto per giocare insieme
- Crea una stanza e invita gli amici con codice, link di invito o codice QR.
- Tutti i telefoni sono sincronizzati: stessa schermata, stessa fase.
- Ogni fase ha un tempo limite e va avanti da sola, nessuno deve premere niente.
- Il turno di chi indovina gira, così giocano tutti.
- Parole facili di tutti i giorni, in 19 lingue.
- Connessione persa? Rientra nella stanza. Se chi ospita esce, qualcun altro prende il suo posto.
Perfetto per riunioni di famiglia, feste, viaggi, la classe e serate di giochi con gli amici. Trova l'indizio che solo tu scriveresti e indovinate la parola insieme.
Regole e come si gioca
Preparazione
- Si gioca da 3 a 8 persone, ognuna con il proprio telefono. L'host crea una stanza e invita tutti con il link o il QR code.
- Siete tutti un'unica squadra. Una partita ha 13 carte e più ne indovinate, migliore sarà il vostro grado.
Come funziona una carta
- A ogni turno, un giocatore deve indovinare. Sul suo telefono la parola segreta non compare, mentre tutti gli altri la vedono.
- Chi vede la parola scrive di nascosto un indizio di una sola parola. Niente accordi e niente sbirciate.
- Quando tutti hanno finito, chi ha dato gli indizi li guarda insieme. Gli indizi uguali e quelli non validi vengono eliminati.
- Chi indovina vede solo gli indizi rimasti e ha una sola risposta. Se non è sicuro, può passare.
- Ogni fase ha un tempo limite e va avanti da sola quando scade. Se tutti hanno mandato l'indizio, si va avanti subito. Poco dopo la risposta arriva la parola successiva, e il turno di chi indovina gira.
Indizi eliminati
- Gli indizi uguali vengono eliminati per tutti quelli che li hanno scritti. Se cambiano solo spazi, maiuscole, plurale o accenti, contano come uguali. Esempio: «Caffè» e «caffe»
- Non vale la parola stessa né una parola che la contiene. Esempio: «girasole» per la parola «sole»
- Non valgono nemmeno le parole della stessa famiglia. Esempio: «giardiniere» per la parola «giardino»
- Non valgono le traduzioni in un'altra lingua. Esempio: «apple» per la parola «mela»
- Non valgono le parole che suonano soltanto uguali. Esempio: «anno» per la parola «hanno»
- L'app toglie da sola questi indizi. Tutti gli altri restano, per quanto strani.
Punteggio
- Una risposta giusta vale 1 punto.
- Una risposta sbagliata vale 0 punti e una delle carte rimaste viene scartata. Quindi, se non lo sai, meglio passare.
- Passare vale 0 punti e salta solo quella carta.



