
L'Impostore
3-12 giocatori · circa 5 min a partita · Difficoltà ★
"Ma la parola la sai davvero?" 5 minuti di puro sospetto
Tutti ricevono la stessa parola tranne uno, che finge di saperla.
A ogni indizio il sospetto cresce, e se l'impostore smascherato indovina la parola, vince lui!
Feste, gite, bar: se avete i telefoni, si comincia subito.
Il gioco
L'Impostore è il gioco di gruppo con la parola segreta: tutti la conoscono, tranne uno. Niente carte né foglietti e nessuno deve fare da arbitro: ognuno riceve la parola sul proprio telefono, nello stesso momento.
Gioco impostore da fare con gli amici
Condividi un link e tutti entrano nella stanza. Quando l'organizzatore avvia la partita, ogni giocatore vede la sua parola, mentre chi fa l'impostore scopre solo che dovrà bluffare. A turno descrivete la parola con un indizio: se dite troppo aiutate l'intruso, se restate vaghi diventate voi i sospettati. Poi votate chi pensate sia la spia. Se l'intruso non viene scoperto, o indovina la parola dopo essere stato preso, vince lui.
Perfetto per
Serate con gli amici, compleanni, cene in famiglia, gite scolastiche, vacanze al mare e viaggi in compagnia. Si gioca da 3 a 12, quindi è uno di quei giochi di gruppo con amici in cui nessuno resta a guardare. L'app sceglie la parola a ogni partita e il gioco di gruppo va avanti senza che qualcuno debba inventare nulla.
Caratteristiche
- Da 3 a 12 giocatori, con 2 impostori possibili da 5 giocatori in su
- La parola arriva su tutti i telefoni nello stesso momento, tieni premuto per sbirciarla
- Votazione con spareggio in caso di parità, al secondo pareggio vince l'impostore
- L'impostore scoperto ha una sola possibilità di indovinare la parola
- Classifica su più partite
- Modalità Impostore ignaro: riceve una parola simile e non sa di essere l'intruso
- Modalità un solo telefono: passatevi il telefono intorno al tavolo
- 21 temi: cibo, animali, luoghi, mestieri, sport, paesi, strumenti musicali, meteo, vestiti, bevande, dolci, fiabe, fiori e alberi e altri
- Parole scritte per l'Italia: dalla carbonara alla pastiera, da Pinocchio a Giufà, dal nascondino a ruba bandiera
- Entra con un link, un codice o un QR
- Notifica quando la partita comincia
In modalità ignaro nemmeno l'intruso sa di avere un'altra parola, e i suoi indizi storti fanno ridere tutto il tavolo. Puoi scegliere un tema o mescolarli tutti. Se ti piace il gioco della spia o i giochi per indovinare la parola, questo gioco di gruppo si impara in una sola partita.
Nessuna registrazione.
Regole e come si gioca
- Tutti ricevono la stessa parola segreta, tranne l'impostore, che riceve solo il tema.
- A turno, ognuno descrive la parola con un indizio. Se l'indizio è troppo facile, l'impostore la scopre.
- Finito il giro, ognuno vota dal proprio telefono chi pensa sia l'impostore. In caso di pareggio, si rivota solo tra i pari merito.
- Se il più votato è l'impostore, ha una possibilità di indovinare la parola. Se indovina vince l'impostore, se sbaglia vincono gli altri.
- Se viene votato un innocente, o se anche lo spareggio finisce in parità, vince l'impostore.
- Impostore ignaro: l'impostore riceve una parola simile ma diversa e non sa di essere l'impostore.



