Juegos de ORILABS

Telepatía

2 a 12 jugadores · unos 15 min por partida · Dificultad ★

"¿Qué tan conectados estamos?" Telepatía puesta a prueba en un dial

Disponible en Google PlayJugar en la webiPhone · PC

Entre dos opuestos, como caliente y frío, se esconde un objetivo que solo ve quien da la pista.

Con una sola pista, el resto gira la aguja: ¡cuanto más cerca, más puntos!

Equipo contra equipo, todos juntos en cooperativo o cada uno por su cuenta. Solo hacen falta los celulares.

Sobre el juego

Telepatía es un juego de adivinar para fiestas y reuniones con amigos o en familia. Un dial une dos palabras opuestas, como barato y caro. Solo quien da la pista sabe dónde está el punto secreto. Da una sola pista y descubre qué tan cerca llega tu equipo.

Así es una ronda: el celular de quien da la pista muestra el punto secreto en el dial. Esa persona dice una sola pista en voz alta. Su equipo lo conversa y mueve una aguja juntos, cada uno en su propio celular. En el modo por equipos, el otro equipo no ve esa aguja. Al mismo tiempo, escucha lo que dice en voz alta el equipo de quien da la pista y elige si el punto está a la izquierda o a la derecha de la aguja de ese equipo. Puede cambiar su elección hasta que la aguja quede fijada. Cuando ambos equipos terminan, el punto se revela en todos los celulares a la vez. Cuanto más cerca, más puntos: 4, 3 o 2.

Sin registro. Gratis.

Reglas y cómo jugar

Cada ronda

  • En los extremos de un dial semicircular hay una tarjeta con dos palabras opuestas, por ejemplo Frío ↔ Caliente.
  • La zona objetivo solo aparece en el teléfono de quien da la pista. Esa persona dice en voz alta una sola pista que encaje con ese punto y toca “Pista dada”.
  • El equipo de quien da la pista lo conversa, arrastra la aguja y toca “Fijar aguja”. Quien da la pista solo observa en silencio.
  • Mientras tanto, el otro equipo no puede ver esa aguja. Escuchan lo que dice el equipo de la pista y eligen si el objetivo está a la izquierda o a la derecha de ella. Pueden cambiar su elección hasta que la aguja quede fijada.
  • Cuando la aguja está fijada y el lado elegido, el objetivo se revela en todos los celulares a la vez. Cuando el anfitrión toca Siguiente ronda, sale el siguiente en dar pistas según el orden de turnos.

Puntos

  • Si la aguja queda justo en el centro del objetivo, son 4 puntos; en la zona de al lado, 3, y en la siguiente, 2.
  • Si el otro equipo acierta izquierda o derecha, ese equipo gana 1 punto.
  • Gana el primer equipo en llegar a 15 puntos. El juego termina solo después de que el Equipo B también haya jugado su turno.

Modos

  • Equipos (4 a 12 jugadores): divídanse en dos equipos y jueguen con las reglas de arriba. El anfitrión cambia jugadores con ⇄ y elige el orden en el marcador: ABAB (alternar) o AAAA BBBB (un equipo seguido).
  • Cooperativo (desde 2 jugadores): Todos forman un solo equipo. Se turnan para dar pistas y reciben un rango según el puntaje total de 7 rondas.
  • Individual (desde 3 jugadores): Cada uno coloca su propia aguja en su teléfono y, cuanto más cerca del objetivo, más puntos gana. La partida termina cuando todos han dado una pista.

Reglas de pista

  • No digas números ni nombres la posición directamente, como “por el medio” o “todo a la izquierda”.
  • No uses las palabras de la tarjeta. Describe algo como un objeto, una persona o una escena.

Telepatía

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