
3-12 giocatori · circa 5 min a partita
Difficoltà ★
"Ma la parola la sai davvero?" 5 minuti di puro sospetto
Tutti ricevono la stessa parola tranne uno, che finge di saperla.
A ogni indizio il sospetto cresce, e se l'impostore smascherato indovina la parola, vince lui!
Feste, gite, bar: se avete i telefoni, si comincia subito.

4-12 giocatori · circa 20 min a partita
Difficoltà ★★Nuovo
Un adorabile villaggio di gatti, ma uno dei tuoi amici è una strega
Di giorno tutti raccolgono ingredienti per il rituale di sigillo, e a ogni uscita la strega può colpire di nascosto.
"Oggi ero nella foresta" può essere un alibi, o una bugia.
Ti piacciono i giochi tipo Lupus/mafia? Niente moderatore: fanno tutto i telefoni.

2-30 giocatori · squadre in un minuto
Difficoltà Nessuna regola da imparare
"Avete truccato di nuovo le squadre?" Mai più
Un tocco e il risultato appare sul telefono di tutti nello stesso momento. Basta sospetti.
Le percentuali di vittoria si aggiornano a ogni partita, e "Coppia migliore" mostra con chi vinci di più.
Partite personalizzate, calcetto, giornate sportive aziendali: quando servono squadre e punteggi!

2-12 giocatori · circa 15 min a partita
Difficoltà ★Nuovo
"Quanto siamo in sintonia?" La telepatia messa alla prova su un quadrante
Tra due opposti, come caldo e freddo, si nasconde un bersaglio che vede solo chi dà l'indizio.
Con un solo indizio, gli altri girano la lancetta: più vi avvicinate, più punti fate!
Squadra contro squadra, tutti insieme in cooperativa o ognuno per sé. Bastano i telefoni.

3-8 giocatori · circa 20 min a partita
Difficoltà ★Nuovo
"Indizio uguale? Cancellato!" Un gioco cooperativo con una parola sola
Tutti tranne chi indovina vedono la parola segreta e scrivono di nascosto un indizio di una sola parola.
Gli indizi uguali si annullano, e chi indovina vede solo quelli rimasti.
Quante delle 13 parole riuscirete a indovinare? Da 3 a 8 giocatori, un'unica squadra.