
Télépathie
2 à 12 joueurs · environ 15 min par partie · Difficulté ★
« À quel point on se comprend ? » La télépathie mise à l'épreuve sur un cadran
Entre deux contraires, comme chaud et froid, se cache une cible que seul celui qui donne l'indice peut voir.
Avec un seul indice, les autres tournent l'aiguille : plus vous êtes près, plus vous marquez !
Équipe contre équipe, tous ensemble en coopération ou chacun pour soi. Sortez vos téléphones.
Présentation du jeu
Télépathie est un jeu d'ambiance et de devinettes pour les soirées entre amis ou en famille. Un cadran est posé entre deux mots opposés, comme bon marché et cher. Seul celui qui donne l'indice connaît la cible cachée. Donne un seul indice et vois jusqu'où ton équipe s'en approche.
Le déroulé d'une manche : le téléphone de celui qui donne l'indice affiche la cible secrète sur le cadran. Il dit un seul indice à voix haute. Son équipe en discute et place ensemble une aiguille, chacun sur son propre téléphone. En mode Équipes, l'équipe adverse ne voit pas cette aiguille. Au même moment, elle écoute ce que dit à voix haute l'équipe de celui qui donne l'indice et devine si la cible est à gauche ou à droite de leur aiguille. Elle peut changer d'avis jusqu'à ce que l'aiguille soit verrouillée. Quand les deux équipes ont fini, la cible s'affiche sur tous les téléphones en même temps. Plus l'aiguille est proche, plus on marque : 4, 3 ou 2 points.
- Chacun joue sur son téléphone, et tous les téléphones affichent la même étape au même moment
- Mode Équipes : de 4 à 12 joueurs, la première équipe à 15 points gagne
- Mode Coopératif : dès 2 joueurs, 7 manches et une note finale
- Mode Solo : dès 3 joueurs, chacun donne un indice une fois, le meilleur total gagne
- Environ 200 cartes de mots opposés par langue, écrites pour chaque langue, sans traduction automatique
- 19 langues
- Règles du jeu dans l'appli
- Rejoindre par lien, code à 6 caractères ou QR code
Sans inscription. Gratuit.
Règles et déroulement
Déroulement
- Aux deux bouts du cadran en demi-cercle, on pose une carte de contraires, par exemple froid ↔ chaud.
- La zone cible n'apparaît que sur le téléphone du meneur. Il donne à voix haute un seul indice qui correspond à cet endroit, puis appuie sur « Indice donné ».
- L'équipe du meneur se concerte, fait glisser l'aiguille puis appuie sur « Valider l'aiguille ». Le meneur regarde sans rien dire.
- Pendant ce temps, l'autre équipe ne voit pas cette aiguille. Elle écoute l'équipe qui donne l'indice et choisit si la cible est à gauche ou à droite de l'aiguille. Elle peut changer d'avis jusqu'à ce que l'aiguille soit validée.
- Quand l'aiguille est validée et le côté choisi, la cible apparaît sur tous les téléphones en même temps. Quand l'hôte touche Manche suivante, le prochain à donner l'indice arrive selon l'ordre des tours.
Points
- Si l'aiguille est pile au centre de la cible, c'est 4 points, dans la case juste à côté 3 points, et dans la suivante 2 points.
- Si l'équipe adverse trouve le bon côté, elle gagne 1 point.
- La première équipe à 15 points gagne. La partie ne se termine qu'après le tour de l'équipe B.
Modes
- Équipes (4 à 12 joueurs) : formez deux équipes et jouez avec les règles ci-dessus. L'hôte change les joueurs d'équipe avec ⇄ et choisit l'ordre sur le tableau des scores : ABAB (alterné) ou AAAA BBBB (une équipe à la suite).
- Coop (dès 2 joueurs) : tout le monde forme une seule équipe. Chacun fait deviner à tour de rôle, et le total sur 7 manches donne un rang à l'équipe.
- Chacun pour soi (dès 3 joueurs) : chacun place sa propre aiguille sur son téléphone, et plus elle est proche de la cible, plus on marque. La partie se termine quand tout le monde a donné un indice une fois.
Règles d'indice
- Interdit de dire un nombre ou de donner directement une position comme « vers le milieu » ou « tout à gauche ».
- N'utilise pas les mots écrits sur la carte, parle plutôt d'un objet, d'une personne ou d'une scène.



