ORILABS Spiele

Gedanken lesen

2 bis 12 Spieler · ca. 15 Min. pro Partie · Schwierigkeit ★

„Wie gut kennen wir uns wirklich?“ Gedankenlesen mit einem Zeiger

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Zwischen zwei Gegensätzen wie heiß und kalt liegt ein verstecktes Ziel, das nur die Person mit dem Hinweis sieht.

Mit nur einem Hinweis drehen alle anderen den Zeiger. Je näher am Ziel, desto mehr Punkte!

Team gegen Team, alle zusammen im Koop-Modus oder jeder gegen jeden. Handys raus und los.

Über das Spiel

Gedanken lesen ist ein Partyspiel zum Raten für Freunde und Familie. Eine Skala liegt zwischen zwei Gegensätzen, zum Beispiel billig und teuer. Nur wer den Hinweis gibt, kennt die geheime Zielstelle. Gib einen einzigen Hinweis und schau, wie nah dein Team herankommt.

So läuft eine Runde: Auf dem Handy der Person mit dem Hinweis erscheint das geheime Ziel auf der Skala. Sie sagt genau einen Hinweis laut. Ihr Team bespricht sich und stellt gemeinsam einen Zeiger ein, jeder auf dem eigenen Handy. Im Teammodus sieht das andere Team diesen Zeiger nicht. Gleichzeitig hört es zu, was das Team mit dem Hinweis laut sagt, und tippt, ob das Ziel links oder rechts von dessen Zeiger liegt. Bis der Zeiger festgelegt ist, kann es seine Wahl noch ändern. Wenn beide Teams fertig sind, wird das Ziel auf allen Handys gleichzeitig aufgedeckt. Je näher, desto mehr Punkte: 4, 3 oder 2.

Ohne Anmeldung. Kostenlos.

Regeln und Spielablauf

Rundenablauf

  • An den beiden Enden der halbrunden Skala liegt eine Karte mit Gegensätzen, zum Beispiel kalt ↔ heiß.
  • Den Zielbereich sieht nur der Hinweisgeber auf seinem Handy. Er sagt laut genau einen Hinweis, der zu dieser Stelle passt, und tippt auf „Hinweis gesagt“.
  • Sein Team berät sich, zieht den Zeiger an die passende Stelle und tippt auf „Zeiger festlegen“. Der Hinweisgeber schaut nur still zu.
  • Gleichzeitig sieht das andere Team diesen Zeiger nicht. Es hört dem Team des Hinweisgebers zu und wählt, ob das Ziel links oder rechts davon liegt. Die Wahl lässt sich ändern, bis der Zeiger festgelegt ist.
  • Sind Zeiger festgelegt und Seite gewählt, wird das Ziel auf allen Handys gleichzeitig aufgedeckt. Tippt der Host auf Nächste Runde, kommt der nächste Hinweisgeber nach der Zugreihenfolge.

Punkte

  • Steht der Zeiger genau in der Mitte des Ziels, gibt es 4 Punkte, im Feld direkt daneben 3 und im Feld danach 2.
  • Errät das andere Team die richtige Seite, bekommt es 1 Punkt.
  • Das erste Team mit 15 Punkten gewinnt. Das Spiel endet erst, wenn auch Team B seinen Zug hatte.

Modi

  • Teams (4 bis 12 Spieler): Teilt euch in zwei Teams und spielt nach den Regeln oben. Der Host tauscht Spieler mit ⇄ und wählt auf der Punktetafel die Reihenfolge: ABAB (abwechselnd) oder AAAA BBBB (ein Team am Stück).
  • Kooperativ (ab 2 Personen): Alle spielen in einem Team. Ihr gebt reihum Hinweise und bekommt nach 7 Runden für eure Gesamtpunktzahl einen Rang.
  • Jeder für sich (ab 3 Personen): Alle setzen ihren eigenen Zeiger am Handy, und je näher am Ziel, desto mehr Punkte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal einen Hinweis gegeben hat.

Hinweisregeln

  • Zahlen sind tabu, ebenso direkte Ortsangaben wie „ungefähr in der Mitte“ oder „ganz links“.
  • Verwendet nicht die Wörter von der Karte, sondern beschreibt einen Gegenstand, eine Person oder eine Szene.

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