
Tutti sospettati
3-6 giocatori · circa 30-40 min a partita · Difficoltà ★★
Interpreta un personaggio sul telefono e indagate insieme. Nascondi i segreti!
Ognuno si immedesima nel proprio personaggio, recita la storia e indaga insieme agli altri. Nascondi i tuoi segreti, evita di prenderti la colpa e devi scoprire il vero colpevole.
Vi serve: da 3 a 6 persone, un telefono a testa, e carta e penna per gli appunti.
Il gioco
Tutti sospettati è un gioco giallo di gruppo da fare dal vivo, da 3 a 6 persone, ognuna con il proprio telefono. Ciascuno interpreta un personaggio della storia: tra domande, segreti e accuse, dovrete scoprire chi tra voi è il colpevole.
Ognuno si immedesima nel proprio personaggio, recita la storia e indaga insieme agli altri. Nascondi i tuoi segreti, evita di prenderti la colpa e devi scoprire il vero colpevole.
Vi serve: da 3 a 6 persone, un telefono a testa, e carta e penna per gli appunti.
Come si gioca una partita
- Un breve video introduttivo apre il caso: in pochi istanti conoscete l'ambientazione, i personaggi e cosa è successo quella notte.
- La scheda del tuo personaggio compare solo sul tuo telefono. I tuoi segreti e quello che hai fatto quella notte li conosci solo tu.
- A ogni round scegli sulla mappa un luogo da esaminare e raccogli le prove. Attenzione: chi arriva prima, se li prende.
- Sei tu a decidere se mostrare una prova, raccontarlo a parole o tenerlo nascosto. E ricorda: anche il colpevole mente.
- Alla fine votate tutti insieme, e la verità viene svelata con il video finale.
I casi inclusi
- Tipografia Rinaldi, piena notte: è l'alba prima della stampa dell'annuario scolastico e tutte le lastre di stampa sono state graffiate. A ogni partita il colpevole cambia.
- Villa Lieta, cena di compleanno: metà della torta di compleanno è sparita! Un caso semplice, perfetto per chi gioca per la prima volta.
- Locanda Nevaio ai piedi del monte, la notte della bufera: la locanda è isolata dalla neve e, tra il fumo, il proprietario viene trovato senza vita. (caso extra)
- Centro civico di Pietravalle, una notte di pioggia, e Villa Marea, la villa sull'isola, nella notte della tempesta: due casi aggiuntivi per chi cerca una storia più profonda e intricata.
Pensato per giocare insieme
- Si entra subito con il codice della stanza o con il codice QR, e tutti i telefoni avanzano insieme, fase dopo fase.
- Niente conduttore: è l'app a condurre la partita. Anche chi non ha mai giocato deve solo seguire le indicazioni sullo schermo.
- Ogni partita dura 30-40 minuti e in ogni caso la storia si adatta al numero di giocatori.
- Disponibile in 19 lingue, con i nomi dei personaggi adattati a ciascuna lingua.
Tra amici, a una festa per la casa nuova, in vacanza o con il vostro gruppo, create insieme il vostro giallo. Il colpevole potrebbe essere seduto proprio accanto a te.
Regole e come si gioca
Come si gioca
Se chiudi questa finestra o torni indietro, riprendi la partita da dove eri. Aprila tutte le volte che vuoi.
Che gioco è
Tutti sospettati è un gioco in cui ognuno si immedesima nel personaggio che gli è stato assegnato e, recitando la scena, cerca insieme agli altri di scoprire il colpevole. Ciascuno di voi diventa una delle persone presenti sul posto il giorno del caso: vi fate domande, vi rispondete a vicenda e, confrontando le parole di tutti con le prove, arrivate a smascherare il colpevole. La soluzione si raggiunge insieme e la conversazione è il cuore stesso del gioco, perciò più parlate tra voi, più indizi vengono fuori.
Anche il colpevole è uno dei giocatori. Lui cerca di cavarsela a parole per non farsi scoprire, ma anche chi è innocente ha qualche segreto da nascondere, e così tutti finiscono per sembrare un po' sospetti. Per questo devi proteggere i tuoi segreti ed evitare di prenderti la colpa, mentre scovi il vero colpevole.
Prima di iniziare
Riunitevi in 3-6 persone nello stesso posto, ognuno con il proprio telefono. Se date a ciascuno un foglio e una penna per gli appunti, la conversazione diventa molto più semplice. Una partita dura di solito dai 30 ai 40 minuti, ma può allungarsi se la discussione si prolunga.
Una persona fa da host, crea la stanza e invita gli altri mostrando il QR della sala d'attesa oppure inviando il link d'invito. L'host fa anche da conduttore e manda avanti le fasi premendo «Avanti», quindi conviene che chieda ogni volta se tutti hanno finito di leggere prima di proseguire. Quando ci sono tutti, ognuno sceglie il proprio personaggio e l'host avvia la partita.
Leggere la scheda del personaggio
All'inizio della partita la scheda del tuo personaggio compare solo sul tuo telefono. Leggi prima nome, età, rapporti con gli altri e cosa hai fatto quella sera, poi leggi con attenzione il tuo segreto. La regola di base è non mostrare lo schermo agli altri e rivelare a voce solo ciò che serve.
Se sei il colpevole, riceverai anche una scheda apposita, che contiene ciò che hai fatto davvero, le prove che potrebbero incastrarti e le risposte da dare quando ti fanno domande. Se invece ti viene comunicato che non sei il colpevole, il tuo compito è trovarlo, ma dovrai comunque proteggere il segreto che vuoi tenere nascosto.
Parlare nei panni del personaggio
Quando parli, lo fai dal punto di vista del tuo personaggio, in prima persona, dicendo «io». Non serve essere bravi attori: basta ricordare il carattere e la situazione descritti nella scheda e chiederti come parlerebbe quella persona. All'inizio può mettere un po' in imbarazzo, ma dopo un paio di battute diventa subito naturale.
Per esempio, puoi raccontare i tuoi movimenti dicendo «Verso le nove ho fatto un salto in cucina e poi sono salito subito in camera mia», e poi rigirare la domanda agli altri: «In quel momento ho sentito qualcuno correre nel corridoio: qualcuno sa chi fosse?». Queste frasi sono inventate solo per spiegare: ciò che dirai nel caso vero è scritto nella tua scheda, quindi basati su quella.
Indagare
A ogni round scegli una stanza sulla mappa e la esamini: le prove che si trovano lì ti appaiono sotto forma di carte. Oggetti e documenti vanno a chi li prende per primo, mentre i segni, come le impronte, restano nella memoria di tutti quelli che li hanno visti. Le indagini a disposizione sono limitate, quindi conviene scegliere dove guardare in base a chi sospetti.
Durante la discussione
Finite le indagini, arriva il momento in cui tutti si riuniscono a parlare. Per cominciare è comodo fare un giro in cui ognuno racconta dove si trovava quella sera, e da lì in poi si fanno liberamente domande a chi si vuole. Chi chiede indica con precisione l'ora e il luogo, e chi risponde dice solo ciò che il suo personaggio sa.
Le domande che userete più spesso sono del tipo «Dov'era a quell'ora?», «Chi ha visto in quel momento?», «Può mostrarmi la prova che ha appena preso?» o «Perché ha con sé quell'oggetto?». Se qualcuno dà risposte che non tornano o svia il discorso, annota quel punto e torna a chiederglielo nel round successivo.
Nell'app puoi mostrare o passare una prova solo a una persona precisa, oppure mostrarla a tutti. Ciò che non hai in mano, come una scena che hai visto, si può riferire solo a voce, quindi annota subito quello che senti. Se qualcuno ti chiede di vedere le mani o i piedi, tieni premuto il riquadro dei segni sul corpo in «Le mie carte» per mostrarli: appena stacchi il dito, tornano nascosti.
Come proteggere i segreti, e fin dove si può mentire
In questo gioco puoi mentire, che tu sia il colpevole o no. Però tutto ciò che contraddice quanto è registrato nell'app o quanto gli altri hanno visto con i propri occhi viene scoperto in fretta, perciò il trucco per resistere a lungo è lasciare i fatti come stanno e scegliere cosa tacere. Il suggerimento «Prova così», sotto il segreto nelle tue carte, ti aiuta a decidere fin dove spingerti.
Anche se non sei il colpevole, quando senti che il tuo segreto sta per venire fuori puoi parlare meno o cambiare discorso. Così però potresti sembrare sospetto agli occhi degli altri, quindi è più sicuro dimostrare con altri fatti almeno che non sei tu il colpevole. Nascondere le prove che hai in mano non toglie punti, e quelle che non avrai mai mostrato verranno comunque rivelate a tutti al momento della verità.
Come prendere appunti
Sul foglio dedica uno spazio a ogni persona e annota l'ora e il luogo che ha indicato. Se segni i punti in cui i racconti coincidono o non tornano, al momento del voto avrai motivazioni più chiare, e ti sarà utile anche per indovinare i segreti alla fine. Chi ha preso una prova e in quale stanza resta visibile sulla schermata del tavolo, quindi ti basta chiedere che cosa ha preso per completare gli appunti.
Voto e segreti da indovinare
Al termine dei tre round, tutti indicano il colpevole nello stesso momento. Chi riceve più voti viene accusato; in caso di parità si vota ancora una volta e, se la parità resta, il colpevole la fa franca. Dopo il voto segue il momento in cui provi a indovinare il segreto di ciascuno degli altri giocatori, scegliendone uno per persona.
Verità e risultati
Alla fine, un video e un testo svelano la verità su ciò che è successo quella sera. Chi non era il colpevole guadagna punti se l'ha accusato correttamente, mentre il colpevole guadagna punti se non viene preso. Ripercorrere insieme chi ha mentito e dove è spesso il momento più divertente di tutto il gioco.
Consigli per chi gioca la prima volta
Se molti giocano per la prima volta, è meglio che l'host guidi la discussione. Facendo parlare una persona alla volta della propria serata e rivolgendo per primo qualche domanda a chi parla poco, tutti riescono a partecipare allo stesso modo. Se fissate una durata per la discussione, i round non si allungano troppo; altrimenti si va avanti finché la conversazione non si esaurisce.
Sbagliare le deduzioni va benissimo, e sospettare la persona sbagliata fa parte del divertimento. Ascoltare i racconti degli altri e godersi la recita conta quanto trovare il colpevole, quindi lasciati andare e parla senza pensieri nei panni del tuo personaggio.
Punteggio
Se non sei il colpevole, ottieni +2 se accusi il colpevole giusto e -1 se sbagli. Ogni segreto indovinato vale +1. Nascondere prove non toglie punti.
Se sei il colpevole, ottieni +3 se non vieni preso e 0 se vieni preso. Se un altro riceve più voti di tutti, ottieni +1 in più, e ogni segreto indovinato vale +1.
Impostazioni
Tocca ⚙️ in alto nella schermata di gioco per aprire questo regolamento in qualsiasi momento. Lì l'host trova anche l'opzione per terminare la partita. Se la partita viene terminata, la verità non viene svelata e tutti tornano alla schermata iniziale.
Tutti sospettati




