
Tous suspects
3 à 6 joueurs · environ 30-40 min par partie · Difficulté ★★
Incarnez un personnage sur mobile et enquêtez ensemble. Gardez vos secrets !
Chacun se glisse dans la peau de son personnage, joue l'histoire et mène l'enquête avec les autres. Cachez vos secrets, évitez d'être accusé, et il faut démasquer le vrai coupable.
Il vous faut : 3 à 6 joueurs, un téléphone chacun, et du papier et un stylo pour prendre des notes.
Présentation du jeu
Tous suspects est une murder party pour 3 à 6 joueurs réunis autour de la même table, chacun sur son téléphone. Chaque joueur incarne un personnage de l'affaire. On s'interroge, on cache, on argumente, jusqu'à démasquer le coupable caché parmi vous.
Chacun se glisse dans la peau de son personnage, joue l'histoire et mène l'enquête avec les autres. Cachez vos secrets, évitez d'être accusé, et il faut démasquer le vrai coupable.
Il vous faut : 3 à 6 joueurs, un téléphone chacun, et du papier et un stylo pour prendre des notes.
Le déroulement d'une partie
- Une courte vidéo d'introduction lance l'enquête. Le lieu, les personnages et ce qui s'est passé cette nuit-là se comprennent en un coup d'œil.
- Votre fiche personnage s'affiche uniquement sur votre téléphone. Vos secrets et ce que vous avez fait cette nuit-là, vous seul les connaissez.
- À chaque manche, choisissez un lieu à examiner sur la carte et rapportez des preuves. Premier arrivé, premier servi !
- À vous de décider : montrer la preuve, en parler seulement à l'oral ou le garder pour vous. Attention, le coupable aussi ment.
- À la fin, tout le monde vote, puis la vérité éclate dans une vidéo de dénouement qui révèle le coupable.
Les affaires
- Imprimerie Rivière, en pleine nuit : la veille de l'impression de l'album de fin d'année de l'école, toutes les plaques d'impression ont été rayées. Le coupable change à chaque partie.
- Beau Nid, soir d'anniversaire : la moitié du gâteau d'anniversaire a disparu ! Une affaire facile, parfaite pour débuter.
- L'Auberge des Neiges au pied de la montagne, nuit de tempête : l'auberge est coupée du monde par la neige, et le patron est retrouvé sans vie au milieu de la fumée. (affaire bonus)
- Salle communale de Valbrune, une nuit de pluie, et Villa des Embruns, une nuit de tempête sur l'île : deux affaires supplémentaires pour celles et ceux qui veulent une histoire plus riche.
Pensé pour jouer ensemble
- Rejoignez la partie en un instant avec un code du salon ou un QR code. Tous les téléphones avancent ensemble, étape par étape.
- Pas besoin de meneur de jeu : l'application anime la partie. Même pour une première fois, il suffit de suivre les indications à l'écran.
- Une partie dure de 30 à 40 minutes. Dans chaque affaire, l'histoire s'adapte au nombre de joueurs.
- Disponible en 19 langues. Les noms des personnages s'adaptent même à chaque langue.
Entre amis, pour une crémaillère, en voyage ou en club, vivez ensemble une véritable enquête. Et si le coupable était assis juste à côté de vous ?
Règles et déroulement
Comment jouer
Fermez cette fenêtre ou revenez en arrière pour retrouver votre partie là où vous l'avez laissée. Ouvrez-la dès que vous avez une question.
Le principe du jeu
Tous suspects est un jeu où chacun se glisse dans la peau de son personnage et joue la scène, tout en cherchant le coupable avec les autres. Vous incarnez chacun l'une des personnes présentes sur les lieux le jour de l'affaire : vous vous posez des questions, vous y répondez, puis vous confrontez ce qui a été dit aux preuves pour démasquer le coupable. Ici, c'est la conversation qui fait le jeu, et plus vous échangez, plus les indices se multiplient.
Le coupable se trouve lui aussi parmi les joueurs et il doit tenir bon par la parole pour ne pas être démasqué. Les innocents ont eux aussi chacun un secret qu'ils préfèrent cacher, si bien que tout le monde paraît un peu louche. Il vous faudra donc protéger votre secret et éviter d'être accusé à tort, tout en trouvant le vrai coupable.
Avant de commencer
Réunissez-vous à 3 à 6 joueurs autour d'une même table, chacun avec son propre téléphone. Si vous donnez à chacun une feuille et un stylo pour prendre des notes, la discussion sera bien plus facile. Une partie dure en général de 30 à 40 minutes, et parfois davantage lorsque les échanges se prolongent.
Un joueur devient l'hôte et crée le salon, puis il invite les autres en leur montrant le QR code de l'écran d'attente ou en leur envoyant le lien d'invitation. Comme l'hôte fait aussi office de meneur de jeu en appuyant sur « Suivant » pour passer d'une étape à l'autre, il est préférable qu'il demande à chacun s'il a bien fini de lire avant d'avancer. Une fois tout le monde arrivé, chacun choisit son personnage et l'hôte lance la partie.
Lire votre carte de personnage
Au début de la partie, votre carte de personnage s'affiche uniquement sur votre téléphone. Lisez d'abord votre nom, votre âge, vos liens avec les autres et ce que vous avez fait ce soir-là, puis prenez connaissance de votre secret. La règle de base consiste à ne jamais montrer votre écran aux autres et à ne dévoiler oralement que ce qui est nécessaire.
Si vous êtes le coupable, une carte de coupable s'affiche en plus. Elle indique ce que vous avez réellement fait, les preuves qui vous mettraient en difficulté si elles étaient découvertes, ainsi que les explications à donner si l'on vous interroge. Si l'application vous indique que vous n'êtes pas le coupable, vous faites partie de ceux qui le recherchent, mais vous devez tout de même protéger le secret que vous souhaitez cacher.
Parler en tant que personnage
Lorsque vous prenez la parole, vous parlez à la première personne, du point de vue de votre personnage, en commençant par « je ». Inutile d'être un grand comédien : il suffit de garder en tête le caractère et la situation décrits sur votre carte et de vous demander comment cette personne s'exprimerait. Même si vous vous sentez un peu gêné au début, quelques répliques suffisent pour que cela devienne naturel.
Par exemple, vous pouvez raconter ce que vous avez fait en disant « Vers neuf heures, je suis passé un instant à la cuisine, puis je suis monté directement dans ma chambre », puis relancer les autres avec « À ce moment-là, j'ai entendu quelqu'un courir dans le couloir. Quelqu'un sait-il de qui il s'agissait ? ». Ces exemples ont été inventés pour l'explication, et ce que vous direz pendant la vraie affaire figure sur votre carte : il vous suffit de vous en inspirer.
Mener l'enquête
À chaque manche, vous choisissez un lieu à examiner sur la carte et les preuves qui s'y trouvent apparaissent sous forme de cartes. Les objets et les documents reviennent au premier qui les prend, tandis que les traces, comme des empreintes, restent en mémoire de chacun de ceux qui les ont vues. Comme le nombre d'enquêtes est limité, mieux vaut choisir où regarder en fonction de la personne que vous soupçonnez.
Pendant la discussion
Une fois l'enquête terminée, tout le monde se réunit pour discuter. Pour commencer, le plus simple est de faire un tour de table où chacun dit où il se trouvait ce soir-là, après quoi vous pouvez interroger librement qui vous voulez. Celui qui pose la question précise l'heure et le lieu, et celui qui répond ne dit que ce que son personnage sait.
Les questions que vous poserez le plus souvent ressemblent à « Où étiez-vous à ce moment-là ? », « Qui avez-vous vu à ce moment-là ? », « Pouvez-vous montrer la preuve que vous venez de prendre ? » ou « Pourquoi avez-vous cet objet ? ». Si quelqu'un se contredit ou élude la question, notez-le et revenez-y à la manche suivante.
Dans l'application, vous pouvez montrer ou donner une preuve à une personne en particulier, ou bien la révéler à tous. Ce que vous n'avez pas en main, comme les scènes de « Ce que j'ai vu », ne peut se transmettre qu'oralement : notez donc tout de suite ce que l'on vous raconte. Si quelqu'un vous demande de montrer vos mains ou vos pieds, maintenez le doigt appuyé sur la case des traces corporelles de « Ma carte » pour les afficher, et elles se masquent à nouveau dès que vous relâchez.
Garder ses secrets et jusqu'où mentir
Dans ce jeu, vous avez le droit de mentir, que vous soyez coupable ou non. Cependant, tout ce qui contredit les traces laissées dans l'application ou ce que les autres ont vu de leurs propres yeux sera vite démasqué : pour tenir longtemps, l'astuce consiste à ne pas toucher aux faits et à choisir plutôt ce que vous taisez. La rubrique « Essayez ceci », sous votre secret dans « Ma carte », vous aidera à décider jusqu'où aller.
Même si vous êtes innocent, vous pouvez rester évasif ou changer de sujet lorsque votre secret risque d'être découvert. Comme cela peut vous rendre suspect aux yeux des autres, il est plus prudent de prouver votre innocence par d'autres faits. Cacher les preuves que vous avez en main ne fait pas perdre de points, et toutes celles qui n'ont pas été révélées seront dévoilées au moment de la vérité.
Prendre des notes
Sur votre feuille, prévoyez une case par joueur et notez-y les heures et les lieux que chacun mentionne. En marquant les endroits où les récits se recoupent ou se contredisent, vous disposerez d'arguments clairs au moment du vote, ce qui vous aidera aussi à deviner les secrets à la fin. Comme la Table commune indique qui a pris une preuve et dans quel lieu, il vous suffit de demander ce qui a été pris pour compléter vos notes.
Le vote et deviner les secrets
À la fin des trois manches, tout le monde désigne le coupable en même temps. La personne qui reçoit le plus de voix est désignée comme coupable ; en cas d'égalité, on passe à un second tour, et si l'égalité persiste, le coupable s'en tire. Après le vote vient le moment de deviner les secrets, où vous choisissez un secret pour chacun des autres joueurs.
La vérité et les résultats
Pour finir, une vidéo et un texte révèlent la vérité sur tout ce qui s'est passé ce soir-là. Les innocents marquent des points s'ils ont désigné le bon coupable, et le coupable en marque s'il échappe à l'arrestation jusqu'au bout. Revenir ensemble sur qui a menti et à quel moment est d'ailleurs l'un des meilleurs moments du jeu.
Conseils pour une première partie
Si beaucoup de joueurs découvrent le jeu, il est préférable que l'hôte anime la discussion. En faisant parler chacun à tour de rôle de sa soirée et en posant d'abord des questions aux plus discrets, vous permettrez à tout le monde de participer équitablement. Si vous fixez une durée pour la discussion, les manches ne s'éterniseront pas ; sinon, elle se poursuit jusqu'à ce que tout le monde ait fini de parler.
Se tromper dans ses déductions n'a rien de grave, et soupçonner la mauvaise personne fait tout le sel du jeu. Écouter les autres et prendre plaisir à jouer la scène compte autant que trouver le coupable, alors lancez-vous sans pression et parlez en tant que votre personnage.
Score
Si vous êtes innocent, désigner le bon coupable rapporte +2, vous tromper coûte -1. Chaque secret deviné rapporte +1. Cacher des preuves ne fait pas perdre de points.
Si vous êtes le coupable, échapper à l'arrestation rapporte +3, être arrêté 0. Si un autre joueur reçoit le plus de voix, vous gagnez +1 de plus, et chaque secret deviné rapporte +1.
Paramètres
Touchez ⚙️ en haut de l'écran de jeu pour ouvrir ces règles à tout moment. L'hôte y trouve aussi l'option pour arrêter la partie. Si la partie est arrêtée, la vérité n'est pas révélée et tout le monde revient à l'écran d'accueil.




