
Todos são suspeitos
3 a 6 jogadores · cerca de 30-40 min por partida · Dificuldade ★★
Interprete um personagem no celular e investiguem juntos. Esconda seus segredos!
Cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história enquanto todos investigam juntos. Esconda seus segredos, fuja da culpa e você precisa descobrir o verdadeiro culpado.
Você vai precisar de: 3 a 6 pessoas, um celular para cada uma, e papel e caneta para anotar.
Sobre o jogo
Todos são suspeitos é um jogo de mistério de assassinato para 3 a 6 pessoas reunidas no mesmo lugar, cada uma com o seu celular. Cada jogador vira um personagem da história e, entre perguntas, segredos e acusações, vocês precisam descobrir quem é o culpado escondido no grupo.
Cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história enquanto todos investigam juntos. Esconda seus segredos, fuja da culpa e você precisa descobrir o verdadeiro culpado.
Você vai precisar de: 3 a 6 pessoas, um celular para cada uma, e papel e caneta para anotar.
Como funciona uma partida
- Um vídeo curto de abertura dá início ao caso. Em poucos instantes você conhece o cenário, os personagens e o que aconteceu naquela noite.
- A sua ficha de personagem aparece só no seu celular. Os seus segredos e o que você fez naquela noite, só você sabe.
- A cada rodada, escolha no mapa um lugar para investigar e traga provas. Quem chega primeiro leva a prova.
- Você decide se mostra a prova, se só conta o que viu ou se guarda segredo. E atenção: o culpado também mente.
- No final, todos votam, e a verdade é revelada com o vídeo de desfecho.
Casos incluídos
- Gráfica Horizonte, madrugada: na véspera da impressão do álbum de formatura, todas as chapas de impressão aparecem riscadas. A cada partida, o culpado muda.
- Vila Sol, noite de aniversário: metade do bolo de aniversário sumiu! Um caso leve, perfeito para quem está jogando pela primeira vez.
- Pousada Neve Alta, no sopé da serra, na noite da nevasca: com todos presos pela neve, o dono da pousada é encontrado morto em meio à fumaça. (caso extra)
- Centro Comunitário de Pedra Alta, noite de chuva e Vila Ondina, a casa da ilha, numa noite de tempestade: casos extras para quem quer histórias mais profundas.
Feito para jogar em grupo
- Entre na sala na hora com o código ou o QR code. Todos os celulares avançam juntos, etapa por etapa.
- Ninguém precisa ser o narrador: o próprio app conduz a partida. Quem nunca jogou só precisa seguir as instruções da tela.
- Cada partida dura de 30 a 40 minutos, e a história de cada caso se adapta ao número de jogadores.
- Disponível em 19 idiomas, com nomes de personagens adaptados a cada língua.
Em encontros com os amigos, num chá de casa nova, numa viagem ou na reunião do grupo, criem juntos uma verdadeira história de detetive. O culpado pode estar sentado bem do seu lado.
Regras e como jogar
Como jogar
Ao fechar esta janela ou voltar, você retorna à partida exatamente de onde parou. Abra sempre que tiver dúvida.
Que jogo é este
Todos São Suspeitos é um jogo em que cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história, enquanto todos tentam descobrir juntos quem é o culpado. Cada jogador assume o papel de alguém que estava presente no dia do caso, e todos fazem perguntas e respondem uns aos outros, comparando o que foi dito com as provas até chegar ao culpado. Aqui, a conversa é o próprio jogo, então quanto mais vocês conversarem, mais pistas vão surgir.
O culpado também está entre os jogadores. Ele tenta se sustentar na conversa para não ser descoberto, e quem não é culpado também tem algum segredo que prefere esconder, então todos acabam parecendo um pouco suspeitos. Por isso, você precisa proteger o seu segredo e escapar das acusações injustas enquanto descobre o verdadeiro culpado.
Antes de começar
Reúnam de 3 a 6 pessoas no mesmo lugar, cada uma com o próprio celular. Se cada pessoa tiver papel e caneta para anotar, a conversa fica muito mais fácil. Uma partida costuma levar de 30 a 40 minutos, mas pode se estender se a conversa render.
Uma pessoa vira o anfitrião e cria a sala, depois chama as demais mostrando o QR code da sala de espera ou enviando o link de convite. Como o anfitrião também faz o papel de narrador, tocando em “Próximo” para avançar as etapas, é bom perguntar se todos já terminaram de ler antes de seguir. Quando todos estiverem reunidos, cada um escolhe o personagem que vai interpretar e o anfitrião inicia a partida.
Lendo a carta do seu personagem
Quando a partida começa, a carta do seu personagem aparece apenas no seu celular. Leia primeiro o nome, a idade, a relação com as outras pessoas e o que você fez naquela noite, e só depois leia o seu segredo. A regra básica do jogo é não mostrar a tela para ninguém e contar em voz alta apenas o que for necessário.
Se você for o culpado, vai receber também uma carta de culpado. Nela estão o que você realmente fez, as provas que podem te comprometer e as respostas para despistar quando perguntarem. Se aparecer o aviso de que você não é o culpado, você está do lado de quem procura o culpado, mas ainda assim precisa guardar o segredo que quer esconder.
Falando como o seu personagem
Na hora de falar, você fala do ponto de vista do seu personagem, em primeira pessoa, começando com “eu”. Não é preciso ser um bom ator: basta lembrar da personalidade e da situação descritas na carta e pensar em como aquela pessoa falaria. No começo pode dar um pouco de vergonha, mas depois de uma ou duas falas tudo fica natural rapidinho.
Por exemplo, você pode contar o que fez dizendo “Por volta das nove, passei rapidinho na cozinha e logo subi para o meu quarto” e devolver a pergunta aos outros com “Nessa hora ouvi alguém correndo no corredor. Alguém sabe quem era?”. Essas frases foram inventadas só para explicar; o que você vai contar no caso de verdade está escrito na sua carta, então é só falar com base nela.
Investigando
A cada rodada, você escolhe uma sala no mapa para investigar e as provas daquele lugar aparecem em forma de carta. Objetos e documentos ficam com quem pegar primeiro, enquanto vestígios como marcas ficam na memória de todos que os viram. Como o número de investigações é limitado, vale a pena escolher onde olhar de acordo com quem você está suspeitando.
O que fazer na hora da conversa
Terminada a investigação, chega a hora de todos se reunirem para conversar. O mais fácil é começar com cada um contando, na sua vez, onde estava naquela noite, e depois disso todos ficam livres para perguntar a quem quiserem. Quem pergunta deve apontar um horário e um local específicos, e quem responde conta apenas o que o seu personagem sabe.
As perguntas que você mais vai usar são do tipo “Onde você estava naquela hora?”, “Quem você viu nesse momento?”, “Pode mostrar a prova que acabou de pegar?” e “Por que isso está com você?”. Se alguém der respostas que não batem ou ficar desconversando, anote esse ponto e volte a perguntar na rodada seguinte.
No app, você pode mostrar ou entregar uma prova só para uma pessoa específica, ou então revelá-la para todos. O que não está nas suas mãos, como uma cena que você viu, só pode ser contado em voz alta, então anote na hora o que ouvir. Se alguém pedir para ver suas mãos ou seus pés, mantenha pressionado o campo de vestígios no corpo em Minhas cartas para mostrar; ao soltar, ele volta a ficar oculto.
Como guardar segredos e até onde mentir
Neste jogo, todos podem mentir, sejam culpados ou não. Só que qualquer coisa que contradiga os registros do app ou o que outra pessoa viu com os próprios olhos é desmascarada rapidinho, por isso o segredo para resistir até o fim é manter os fatos como são e escolher o que deixar de contar. Consultar o “Experimente assim” logo abaixo do segredo em Minhas cartas ajuda a decidir até onde falar.
Mesmo sem ser o culpado, se sentir que o seu segredo está para ser descoberto, você pode falar menos ou mudar de assunto. Como isso pode parecer suspeito aos olhos dos outros, o mais seguro é provar com outros fatos pelo menos que você não é o culpado. Esconder as provas que estão com você não tira pontos, e todas as provas que não forem reveladas até o fim aparecem na hora da verdade.
Como fazer anotações
No papel, faça um espaço para cada pessoa e anote os horários e locais que ela mencionar. Marcar os pontos em que as falas coincidem ou se contradizem deixa seus argumentos mais claros na hora da votação e também ajuda no palpite sobre os segredos no final. Quem pegou provas e em qual sala fica registrado na tela da mesa, então basta perguntar o que a pessoa pegou para completar suas anotações.
Votação e palpites sobre os segredos
Ao fim das três rodadas, todos apontam o culpado ao mesmo tempo. Quem receber mais votos é acusado como culpado; em caso de empate, há uma segunda votação, e se mesmo assim não houver desempate, o culpado escapa. Depois da votação vem o momento de tentar adivinhar o segredo de cada um dos outros jogadores, escolhendo uma opção para cada pessoa.
A verdade e o resultado
No final, um vídeo e um texto revelam a verdade sobre tudo o que aconteceu naquela noite. Quem não era o culpado ganha pontos se tiver acusado o culpado certo, e o culpado ganha pontos se não for preso até o fim. Relembrar juntos quem mentiu e em que momento costuma ser, aliás, a parte mais divertida do jogo.
Dicas para grupos de primeira viagem
Se muita gente estiver jogando pela primeira vez, é bom que o anfitrião conduza a conversa. Pedindo que cada um conte, na sua vez, o que fez naquela noite e puxando primeiro as perguntas para quem fala pouco, todos acabam participando por igual. Definir um tempo para a conversa evita que uma rodada se arraste demais; sem esse limite, ela continua até o assunto acabar.
Não tem problema errar na dedução, e desconfiar da pessoa errada também faz parte da graça do jogo. Ouvir as histórias uns dos outros e curtir a encenação é tão importante quanto acertar o culpado, então é só entrar na pele do seu personagem e falar sem medo.
Pontuação
Se você não for o culpado, ganha +2 por acusar o culpado certo e -1 se errar. Cada segredo adivinhado vale +1. Esconder provas não tira pontos.
Se você for o culpado, ganha +3 se não for preso e 0 se for. Se outra pessoa receber mais votos, ganha +1 extra, e cada segredo adivinhado vale +1.
Configurações
Toque em ⚙️ no topo da tela do jogo para abrir estas regras a qualquer momento. Para o anfitrião, a opção de encerrar a partida também fica ali. Ao encerrar, a verdade não é revelada e todos voltam para a tela inicial.
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