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Todos são suspeitos

3 a 6 jogadores · cerca de 30-40 min por partida · Dificuldade ★★

Interprete um personagem no celular e investiguem juntos. Esconda seus segredos!

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Cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história enquanto todos investigam juntos. Esconda seus segredos, fuja da culpa e você precisa descobrir o verdadeiro culpado.

Você vai precisar de: 3 a 6 pessoas, um celular para cada uma, e papel e caneta para anotar.

Sobre o jogo

Todos são suspeitos é um jogo de mistério de assassinato para 3 a 6 pessoas reunidas no mesmo lugar, cada uma com o seu celular. Cada jogador vira um personagem da história e, entre perguntas, segredos e acusações, vocês precisam descobrir quem é o culpado escondido no grupo.

Cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história enquanto todos investigam juntos. Esconda seus segredos, fuja da culpa e você precisa descobrir o verdadeiro culpado.

Você vai precisar de: 3 a 6 pessoas, um celular para cada uma, e papel e caneta para anotar.

Como funciona uma partida

Casos incluídos

Feito para jogar em grupo

Em encontros com os amigos, num chá de casa nova, numa viagem ou na reunião do grupo, criem juntos uma verdadeira história de detetive. O culpado pode estar sentado bem do seu lado.

Regras e como jogar

Como jogar

Ao fechar esta janela ou voltar, você retorna à partida exatamente de onde parou. Abra sempre que tiver dúvida.

Que jogo é este

Todos São Suspeitos é um jogo em que cada pessoa entra na pele do seu personagem e encena a história, enquanto todos tentam descobrir juntos quem é o culpado. Cada jogador assume o papel de alguém que estava presente no dia do caso, e todos fazem perguntas e respondem uns aos outros, comparando o que foi dito com as provas até chegar ao culpado. Aqui, a conversa é o próprio jogo, então quanto mais vocês conversarem, mais pistas vão surgir.

O culpado também está entre os jogadores. Ele tenta se sustentar na conversa para não ser descoberto, e quem não é culpado também tem algum segredo que prefere esconder, então todos acabam parecendo um pouco suspeitos. Por isso, você precisa proteger o seu segredo e escapar das acusações injustas enquanto descobre o verdadeiro culpado.

Antes de começar

Reúnam de 3 a 6 pessoas no mesmo lugar, cada uma com o próprio celular. Se cada pessoa tiver papel e caneta para anotar, a conversa fica muito mais fácil. Uma partida costuma levar de 30 a 40 minutos, mas pode se estender se a conversa render.

Uma pessoa vira o anfitrião e cria a sala, depois chama as demais mostrando o QR code da sala de espera ou enviando o link de convite. Como o anfitrião também faz o papel de narrador, tocando em “Próximo” para avançar as etapas, é bom perguntar se todos já terminaram de ler antes de seguir. Quando todos estiverem reunidos, cada um escolhe o personagem que vai interpretar e o anfitrião inicia a partida.

Lendo a carta do seu personagem

Quando a partida começa, a carta do seu personagem aparece apenas no seu celular. Leia primeiro o nome, a idade, a relação com as outras pessoas e o que você fez naquela noite, e só depois leia o seu segredo. A regra básica do jogo é não mostrar a tela para ninguém e contar em voz alta apenas o que for necessário.

Se você for o culpado, vai receber também uma carta de culpado. Nela estão o que você realmente fez, as provas que podem te comprometer e as respostas para despistar quando perguntarem. Se aparecer o aviso de que você não é o culpado, você está do lado de quem procura o culpado, mas ainda assim precisa guardar o segredo que quer esconder.

Falando como o seu personagem

Na hora de falar, você fala do ponto de vista do seu personagem, em primeira pessoa, começando com “eu”. Não é preciso ser um bom ator: basta lembrar da personalidade e da situação descritas na carta e pensar em como aquela pessoa falaria. No começo pode dar um pouco de vergonha, mas depois de uma ou duas falas tudo fica natural rapidinho.

Por exemplo, você pode contar o que fez dizendo “Por volta das nove, passei rapidinho na cozinha e logo subi para o meu quarto” e devolver a pergunta aos outros com “Nessa hora ouvi alguém correndo no corredor. Alguém sabe quem era?”. Essas frases foram inventadas só para explicar; o que você vai contar no caso de verdade está escrito na sua carta, então é só falar com base nela.

Investigando

A cada rodada, você escolhe uma sala no mapa para investigar e as provas daquele lugar aparecem em forma de carta. Objetos e documentos ficam com quem pegar primeiro, enquanto vestígios como marcas ficam na memória de todos que os viram. Como o número de investigações é limitado, vale a pena escolher onde olhar de acordo com quem você está suspeitando.

O que fazer na hora da conversa

Terminada a investigação, chega a hora de todos se reunirem para conversar. O mais fácil é começar com cada um contando, na sua vez, onde estava naquela noite, e depois disso todos ficam livres para perguntar a quem quiserem. Quem pergunta deve apontar um horário e um local específicos, e quem responde conta apenas o que o seu personagem sabe.

As perguntas que você mais vai usar são do tipo “Onde você estava naquela hora?”, “Quem você viu nesse momento?”, “Pode mostrar a prova que acabou de pegar?” e “Por que isso está com você?”. Se alguém der respostas que não batem ou ficar desconversando, anote esse ponto e volte a perguntar na rodada seguinte.

No app, você pode mostrar ou entregar uma prova só para uma pessoa específica, ou então revelá-la para todos. O que não está nas suas mãos, como uma cena que você viu, só pode ser contado em voz alta, então anote na hora o que ouvir. Se alguém pedir para ver suas mãos ou seus pés, mantenha pressionado o campo de vestígios no corpo em Minhas cartas para mostrar; ao soltar, ele volta a ficar oculto.

Como guardar segredos e até onde mentir

Neste jogo, todos podem mentir, sejam culpados ou não. Só que qualquer coisa que contradiga os registros do app ou o que outra pessoa viu com os próprios olhos é desmascarada rapidinho, por isso o segredo para resistir até o fim é manter os fatos como são e escolher o que deixar de contar. Consultar o “Experimente assim” logo abaixo do segredo em Minhas cartas ajuda a decidir até onde falar.

Mesmo sem ser o culpado, se sentir que o seu segredo está para ser descoberto, você pode falar menos ou mudar de assunto. Como isso pode parecer suspeito aos olhos dos outros, o mais seguro é provar com outros fatos pelo menos que você não é o culpado. Esconder as provas que estão com você não tira pontos, e todas as provas que não forem reveladas até o fim aparecem na hora da verdade.

Como fazer anotações

No papel, faça um espaço para cada pessoa e anote os horários e locais que ela mencionar. Marcar os pontos em que as falas coincidem ou se contradizem deixa seus argumentos mais claros na hora da votação e também ajuda no palpite sobre os segredos no final. Quem pegou provas e em qual sala fica registrado na tela da mesa, então basta perguntar o que a pessoa pegou para completar suas anotações.

Votação e palpites sobre os segredos

Ao fim das três rodadas, todos apontam o culpado ao mesmo tempo. Quem receber mais votos é acusado como culpado; em caso de empate, há uma segunda votação, e se mesmo assim não houver desempate, o culpado escapa. Depois da votação vem o momento de tentar adivinhar o segredo de cada um dos outros jogadores, escolhendo uma opção para cada pessoa.

A verdade e o resultado

No final, um vídeo e um texto revelam a verdade sobre tudo o que aconteceu naquela noite. Quem não era o culpado ganha pontos se tiver acusado o culpado certo, e o culpado ganha pontos se não for preso até o fim. Relembrar juntos quem mentiu e em que momento costuma ser, aliás, a parte mais divertida do jogo.

Dicas para grupos de primeira viagem

Se muita gente estiver jogando pela primeira vez, é bom que o anfitrião conduza a conversa. Pedindo que cada um conte, na sua vez, o que fez naquela noite e puxando primeiro as perguntas para quem fala pouco, todos acabam participando por igual. Definir um tempo para a conversa evita que uma rodada se arraste demais; sem esse limite, ela continua até o assunto acabar.

Não tem problema errar na dedução, e desconfiar da pessoa errada também faz parte da graça do jogo. Ouvir as histórias uns dos outros e curtir a encenação é tão importante quanto acertar o culpado, então é só entrar na pele do seu personagem e falar sem medo.

Pontuação

Se você não for o culpado, ganha +2 por acusar o culpado certo e -1 se errar. Cada segredo adivinhado vale +1. Esconder provas não tira pontos.

Se você for o culpado, ganha +3 se não for preso e 0 se for. Se outra pessoa receber mais votos, ganha +1 extra, e cada segredo adivinhado vale +1.

Configurações

Toque em ⚙️ no topo da tela do jogo para abrir estas regras a qualquer momento. Para o anfitrião, a opção de encerrar a partida também fica ali. Ao encerrar, a verdade não é revelada e todos voltam para a tela inicial.

Todos são suspeitos

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