ORILABS Games

Iedereen is verdacht

3 tot 6 spelers · ongeveer 30-40 min per potje · Moeilijkheidsgraad ★★

Speel een personage op je telefoon en los het samen op. Bewaar je geheimen!

Download via Google PlaySpeel in de browseriPhone · pc

Iedereen leeft zich in in zijn personage, speelt het verhaal uit en zoekt samen naar de oplossing. Houd je geheimen verborgen, ontloop de schuld, en je moet de echte dader ontmaskeren.

Wat je nodig hebt: 3 tot 6 spelers, ieder een telefoon, en papier en pen voor aantekeningen.

Over de game

Iedereen is verdacht is een moordmysterie voor 3 tot 6 spelers die samen aan tafel zitten, ieder met de eigen telefoon. Iedereen speelt een personage uit de zaak. Jullie stellen vragen, houden dingen achter en spreken elkaar tegen, tot jullie ontdekken wie van jullie de dader is.

Iedereen leeft zich in in zijn personage, speelt het verhaal uit en zoekt samen naar de oplossing. Houd je geheimen verborgen, ontloop de schuld, en je moet de echte dader ontmaskeren.

Wat je nodig hebt: 3 tot 6 spelers, ieder een telefoon, en papier en pen voor aantekeningen.

Zo gaat een potje

Deze zaken zitten erin

Lekker samen spelen

Met vrienden, op een housewarming, op vakantie of met je vereniging: maak samen je eigen detectiveverhaal. Wie weet zit de dader wel gewoon naast je.

Regels en zo speel je

Zo speel je

Sluit je dit venster of ga je terug, dan kom je gewoon weer in je spel. Open het gerust als je iets wilt nalezen.

Wat voor spel is het?

Iedereen verdacht is een spel waarin iedereen zich inleeft in zijn eigen personage en de situatie naspeelt, terwijl jullie samen proberen te achterhalen wie de dader is. Ieder van jullie kruipt in de huid van iemand die op de dag waarop de zaak zich afspeelde ter plekke was. Jullie stellen elkaar vragen, geven antwoord en leggen wat er gezegd wordt naast het bewijs, tot jullie de dader ontmaskerd hebben. Het gesprek is hier het spel zelf, dus hoe meer jullie met elkaar praten, hoe meer aanwijzingen er boven tafel komen.

Een van de spelers is zelf de dader. Die probeert zich met woorden staande te houden zonder door de mand te vallen. Maar ook wie niet de dader is, heeft een geheim dat hij liever verborgen houdt, waardoor iedereen wel een beetje verdacht overkomt. Je moet dus je eigen geheim bewaren en de schuld ontlopen, en ondertussen de echte dader zien te vinden.

Voordat je begint

Kom met 3 tot 6 spelers bij elkaar en zorg dat iedereen zijn eigen telefoon bij de hand heeft. Leg voor iedereen ook papier en een pen klaar voor aantekeningen, want dat maakt het gesprek een stuk makkelijker. Een spel duurt meestal zo’n 30 tot 40 minuten, maar als er veel gepraat wordt, kan het ook langer duren.

Eén speler wordt de host en maakt een kamer aan. Hij laat de QR-code in de lobby zien of stuurt een uitnodigingslink, zodat de anderen kunnen meedoen. Omdat de host ook als spelleider op „Volgende” tikt om naar de volgende stap te gaan, is het handig als hij even vraagt of iedereen alles gelezen heeft voordat hij doorgaat. Is iedereen er, dan kiest ieder zijn personage en start de host het spel.

Je personagekaart lezen

Zodra het spel begint, verschijnt je personagekaart alleen op je eigen telefoon. Lees eerst je naam, je leeftijd, je relatie tot de anderen en wat je die avond gedaan hebt, en lees daarna je geheim goed door. De basis van dit spel is dat je je scherm niet aan anderen laat zien, maar alleen vertelt wat nodig is.

Ben jij de dader, dan krijg je daarnaast een aparte daderkaart. Daarop staat wat je werkelijk gedaan hebt, welk bewijs je in de problemen kan brengen en wat je kunt zeggen als iemand ernaar vraagt. Krijg je te zien dat je niet de dader bent, dan hoor je bij de spelers die de dader zoeken, maar ook dan moet je je geheim goed bewaren.

Spreken als je personage

Als je iets zegt, spreek je vanuit je personage in de ik-vorm, dus met zinnen die beginnen met „Ik…”. Je hoeft geen goede acteur te zijn: het is genoeg om terug te denken aan het karakter en de omstandigheden op je kaart en je af te vragen hoe die persoon het zou zeggen. In het begin voelt dat misschien wat ongemakkelijk, maar na een paar zinnen over en weer gaat het al snel vanzelf.

Je vertelt bijvoorbeeld wat je gedaan hebt: „Ik ben rond negen uur even in de keuken geweest en daarna meteen naar mijn kamer gegaan.” Daarna kun je een vraag terugstellen: „Op dat moment hoorde ik iemand door de gang rennen. Weet iemand toevallig wie dat was?” Deze zinnen zijn alleen ter uitleg verzonnen. Wat je in de echte zaak vertelt, staat op je eigen kaart, en daar baseer je je verhaal op.

Onderzoek doen

Elke ronde kies je op de kaart een kamer om te onderzoeken, en het bewijs dat daar ligt, verschijnt als kaart. Voorwerpen en documenten gaan naar wie ze als eerste meeneemt, terwijl sporen zoals afdrukken onthouden worden door iedereen die ze gezien heeft. Omdat je maar een beperkt aantal onderzoeksbeurten hebt, kun je het best een plek kiezen die past bij wie je verdenkt.

Wat je doet tijdens het overleg

Na het onderzoek komt iedereen samen om te praten. Het is handig om te beginnen met een rondje waarin ieder vertelt waar hij die avond was. Daarna mag je iedereen vrij vragen stellen. Wie een vraag stelt, noemt zo precies mogelijk een tijdstip en een plek, en wie antwoordt, vertelt alleen wat zijn personage weet.

De vragen die je het vaakst zult stellen zijn: „Waar was u op dat moment?”, „Wie zag u toen?”, „Kunt u het bewijs laten zien dat u net hebt meegenomen?” en „Waarom hebt u dat voorwerp bij u?”. Spreekt iemand zichzelf tegen of draait hij om de vraag heen, schrijf dat dan op en vraag er in de volgende ronde opnieuw naar.

In de app kun je bewijs aan één bepaalde speler laten zien of doorgeven, maar je kunt het ook aan iedereen laten zien. Wat je niet in handen hebt, zoals wat er bij „Wat ik zag” staat, kun je alleen mondeling vertellen, dus schrijf wat je hoort meteen op. Vraagt iemand om je handen of voeten te zien, houd dan het vak met lichaamssporen op Mijn kaart ingedrukt om het te laten zien. Laat je los, dan is het weer verborgen.

Je geheim bewaren, en hoe ver je mag liegen

In dit spel mag je liegen, of je nu de dader bent of niet. Wat in strijd is met wat de app heeft vastgelegd of met wat iemand anders met eigen ogen heeft gezien, komt echter snel uit. Wil je het lang volhouden, laat de feiten dan zoals ze zijn en kies liever wat je verzwijgt. Onder je geheim op Mijn kaart staat „Probeer dit”, en daarmee kun je makkelijker bepalen hoeveel je vertelt.

Ook als je niet de dader bent, mag je weinig zeggen of over iets anders beginnen als je geheim dreigt uit te komen. Daardoor kun je voor de anderen wel verdacht overkomen, dus het is veiliger om met andere feiten te laten zien dat je in elk geval niet de dader bent. Bewijs dat je in handen hebt, mag je verbergen zonder dat het punten kost, en alle bewijs dat tot het einde verborgen blijft, komt bij de waarheid alsnog aan het licht.

Aantekeningen maken

Maak op je papier voor elke speler een vak en schrijf daarin op welke tijdstippen en plekken hij noemt. Markeer waar verhalen elkaar overlappen of tegenspreken, zodat je bij de stemming duidelijk weet waarop je je keuze baseert. Dat helpt ook bij het raden van de geheimen aan het einde. Wie uit welke kamer bewijs heeft meegenomen, blijft op het tafelscherm staan, dus je hoeft alleen nog te vragen wát iemand heeft meegenomen.

Stemming en geheimen raden

Na drie rondes wijst iedereen tegelijk de dader aan. Wie de meeste stemmen krijgt, wordt als dader aangewezen. Bij een gelijke stand volgt een herstemming, en is er dan nog steeds geen winnaar, dan ontsnapt de dader. Na de stemming raad je van iedere andere speler welk geheim hij had, door er telkens één te kiezen.

De waarheid en de uitslag

Tot slot laten een video en een tekst zien wat er die avond precies gebeurd is. Wie niet de dader was, krijgt punten als hij de dader goed heeft aangewezen, en de dader krijgt punten als hij tot het einde niet gepakt wordt. Samen nabespreken wie waar gelogen heeft, is vaak het leukste moment van het hele spel.

Tips voor een eerste spelavond

Spelen er veel mensen voor het eerst, dan is het fijn als de host het gesprek een beetje leidt. Laat iedereen om de beurt over die avond vertellen en stel als eerste een vraag aan wie nog weinig gezegd heeft, zodat iedereen evenveel meedoet. Spreek je een vaste tijd voor het overleg af, dan duurt een ronde niet te lang. Doe je dat niet, dan gaat het gesprek door tot iedereen uitgepraat is.

Het is helemaal niet erg als je verkeerd gokt, want de verkeerde persoon verdenken hoort juist bij de lol. Naar elkaars verhalen luisteren en samen het verhaal uitspelen is net zo belangrijk als de dader vinden, dus kruip gerust in de huid van je personage en praat vrijuit mee.

Punten

Als je niet de dader bent, krijg je +2 als je de dader goed aanwijst en -1 als je ernaast zit. Voor elk geraden geheim krijg je +1. Bewijs verbergen kost geen punten.

Als je de dader bent, krijg je +3 als je niet gepakt wordt en 0 als je wel gepakt wordt. Krijgt iemand anders de meeste stemmen, dan krijg je er +1 bij, en voor elk geraden geheim krijg je +1.

Instellingen

Tik bovenaan het spelscherm op ⚙️ om deze spelregels op elk moment te openen. De host kan daar ook het spel beëindigen. Als het spel wordt beëindigd, krijg je de waarheid niet te zien en gaat iedereen terug naar het startscherm.

Iedereen is verdacht

Zin in onze andere spellen?