
Herkes Şüpheli
3-6 oyuncu · oyun başına yaklaşık 30-40 dk · Zorluk ★★
Telefonunda bir karaktere bürün, olayı birlikte çözün. Sırlarını sakla!
Herkes kendi karakterine bürünür, hikâyeyi canlandırır ve olayı birlikte çözmeye çalışır. Sırlarını sakla, suçlamalardan sıyrıl ve gerçek suçluyu bulmalısın.
Gerekenler: 3 ila 6 kişi, herkese bir telefon, not almak için kâğıt ve kalem.
Oyun hakkında
Herkes Şüpheli, 3 ila 6 kişinin aynı masada toplanıp her birinin kendi telefonuyla oynadığı bir cinayet gizemi parti oyunu. Her oyuncu olaydaki bir karaktere bürünür. Sorular sorulur, sırlar saklanır, hesaplar sorulur ve aranızda saklanan suçlu ortaya çıkarılır.
Herkes kendi karakterine bürünür, hikâyeyi canlandırır ve olayı birlikte çözmeye çalışır. Sırlarını sakla, suçlamalardan sıyrıl ve gerçek suçluyu bulmalısın.
Gerekenler: 3 ila 6 kişi, herkese bir telefon, not almak için kâğıt ve kalem.
Bir oyun nasıl geçer?
- Kısa bir açılış videosuyla olay başlar. Mekânı, karakterleri ve o gece neler yaşandığını bir bakışta öğrenirsiniz.
- Karakter kartınız yalnızca sizin telefonunuzda görünür. Sırrınızı ve o gece ne yaptığınızı yalnızca siz bilirsiniz.
- Her turda haritadan inceleyeceğiniz yeri seçip kanıt toplarsınız. Kanıtı ilk kapan alır.
- Bulduğunuz kanıtı göstermek, yalnızca anlatmak ya da saklamak size kalmış. Unutmayın, suçlu da yalan söyler.
- Sonunda herkes oy verir. Gerçeği anlatan final videosuyla suçlu ortaya çıkar.
Oyundaki vakalar
- Güneş Matbaa, Gece Yarısından Sonra: Okulun mezuniyet yıllığı basılmadan önceki gece, matbaadaki tüm baskı kalıpları çizilmiş. Suçlu her oyunda değişir.
- Gülbahçe, Doğum Günü Akşamı: Doğum günü pastasının yarısı ortadan kaybolmuş. İlk kez oynayanlar için birebir, kolay bir vaka.
- Dağ Eteğindeki Zirve Pansiyonu, Kar Fırtınası Gecesi: Karda mahsur kalan pansiyonda, dumanların arasında pansiyon sahibi ölü bulunur. (ek vaka)
- "Akpınar Köy Konağı, yağmurlu bir gece" ve "Ada Köşkü Villa Poyraz: Fırtınalı Gece": Daha derin bir hikâye arayanlar için ek vakalar.
Hep birlikte oynamak için
- Oda kodu ya da QR kodla hemen katılın. Tüm telefonlar aynı adımda, birlikte ilerler.
- Oyun yöneticisine gerek yok, sunuculuğu uygulama üstlenir. İlk kez oynayan da ekrandaki yönergeleri izlemesi yeterli.
- Bir oyun 30 ila 40 dakika sürer. Her vakada hikâye, oyuncu sayısına göre şekillenir.
- 19 dil desteği. Karakter adları da seçtiğiniz dile göre değişir.
Arkadaş buluşmalarında, ev partilerinde, tatilde ya da kulüp toplantılarında birlikte bir polisiye hikâye yazın. Kim bilir, suçlu belki de hemen yanınızda oturuyordur.
Kurallar ve nasıl oynanır
Nasıl oynanır
Bu pencereyi kapatır ya da geri giderseniz oyuna kaldığınız yerden dönersiniz. Merak ettiğiniz her an rahatça açabilirsiniz.
Nasıl bir oyun?
Herkes Şüpheli, her oyuncunun üstlendiği karaktere bürünüp hikâyeyi canlandırarak suçluyu diğerleriyle birlikte bulmaya çalıştığı bir oyundur. Her biriniz vakanın yaşandığı gün orada bulunan kişilerden birinin yerine geçersiniz; birbirinize sorular sorup yanıtlar verir, söylenenleri kanıtlarla karşılaştırarak suçlunun kim olduğunu ortaya çıkarırsınız. Bu oyunda sohbetin kendisi oyunun ta kendisidir, bu yüzden ne kadar çok konuşursanız o kadar çok ipucu gün yüzüne çıkar.
Suçlu da oyuncuların arasındadır. Suçlu yakalanmamak için sözleriyle direnirken suçlu olmayanların da saklamak istediği sırlar olduğundan herkes biraz şüpheli görünür. Bu yüzden hem kendi sırrınızı korumalı hem suçlamalardan sıyrılmalı hem de gerçek suçluyu bulmalısınız.
Başlamadan önce
3 ila 6 kişi bir araya gelir ve herkes kendi telefonunu hazırlar. Herkese not almak için birer kâğıt ve kalem dağıtırsanız sohbet çok daha rahat ilerler. Bir oyun genellikle 30-40 dakika sürer, ancak konuşmalar uzarsa bu süre daha da uzayabilir.
Bir kişi oda sahibi olarak odayı kurar ve lobideki QR kodunu göstererek ya da davet bağlantısı göndererek diğerlerini toplar. Oda sahibi “İleri” düğmesine basarak aşamaları geçiren oyun yöneticisi rolünü de üstlenir; bu yüzden ilerlemeden önce herkesin okumayı bitirip bitirmediğini sormak iyi olur. Herkes toplandığında her oyuncu üstleneceği karakteri seçer ve oda sahibi oyunu başlatır.
Karakter kartınızı okumak
Oyun başladığında karakter kartınız yalnızca sizin telefonunuzda görünür. Önce adınızı, yaşınızı, diğerleriyle ilişkinizi ve o gece neler yaptığınızı, ardından da sırrınızı okuyun. Ekranı başkalarına göstermeden kartınızdaki bilgilerin yalnızca gerektiği kadarını sözle paylaşmak bu oyunun temel kuralıdır.
Suçluysanız ayrıca bir suçlu kartı açılır. Bu kartta gerçekte ne yaptığınız, ortaya çıkarsa başınızı ağrıtacak kanıtlar ve size soru sorulduğunda geçiştirmek için söyleyebileceğiniz sözler yer alır. Suçlu olmadığınızı bildiren bir uyarı çıktıysa suçluyu arayan taraftasınız demektir; yine de saklamak istediğiniz sırrı korumanız gerekir.
Karakterinizin ağzından konuşmak
Konuşurken karakterinizin bakış açısından, “Ben” diye başlayan birinci tekil şahısla anlatırsınız. İyi oyunculuk yapmanız gerekmez; kartta yazan kişiliği ve durumu aklınıza getirip o kişinin nasıl konuşacağını düşünmeniz yeterlidir. İlk başta biraz utansanız da birkaç cümle konuştuktan sonra kısa sürede alışırsınız.
Örneğin “Saat dokuz gibi mutfağa kısaca uğradım, sonra hemen odama çıktım.” diyerek nerede olduğunuzu anlatır, “O sırada koridorda birinin koştuğunu duydum, kim olduğunu bilen var mı acaba?” diye de başkalarına soru yöneltebilirsiniz. Bu örnekler açıklama için uydurulmuş cümlelerdir; gerçek vakada anlatacaklarınız kartınızda yazılıdır, siz de onlara dayanarak konuşursunuz.
İnceleme yapmak
Her turda haritadan bir oda seçip incelediğinizde oradaki kanıtlar kart olarak görünür. Eşyaları ve belgeleri ilk alan kişi alır, leke gibi izleri ise gören herkes kendisi aklında tutar. İnceleme hakkınız sınırlı olduğundan, bakacağınız yeri kimden şüphelendiğinize göre seçmeniz iyi olur.
Sohbet sırasında yapılacaklar
İnceleme bittiğinde herkesin toplanıp konuştuğu zaman gelir. Başlangıçta herkesin sırayla o gece nerede olduğunu anlatması işleri kolaylaştırır, sonrasında ise merak ettiğiniz kişiye serbestçe soru sorabilirsiniz. Soran taraf saati ve yeri net biçimde sorar, cevap veren taraf ise yalnızca karakterinin bildiği kadarını anlatır.
“O saatte neredeydiniz?”, “O sırada kimi gördünüz?”, “Az önce aldığınız kanıtı gösterebilir misiniz?”, “O eşya neden sizde?” gibi soruları en sık siz de kullanacaksınız. Cevapları tutarsız olan ya da lafı dolandıran biri olursa o noktayı not edip bir sonraki turda yeniden sorun.
Kanıtları uygulamada yalnızca belirli bir kişiye gösterebilir ya da verebilir, isterseniz herkese açıklayabilirsiniz. Gördüğünüz bir sahne gibi elinizde tutmadığınız şeyleri ancak sözle aktarabileceğiniz için duyduklarınızı hemen not edin. Biri ellerinizi ya da ayaklarınızı görmek isterse kartınızdaki fiziksel izler bölümüne basılı tutarak gösterin; parmağınızı çektiğinizde bölüm yeniden gizlenir.
Sırları korumak ve yalanın sınırı
Bu oyunda suçlu olsanız da olmasanız da yalan söyleyebilirsiniz. Ancak uygulamadaki kayıtlarla ya da başkalarının kendi gözleriyle gördükleriyle çelişen sözler çabucak ortaya çıkar; bu yüzden gerçekleri olduğu gibi bırakıp neyi söylemeyeceğinizi seçmek uzun süre dayanmanın püf noktasıdır. Kartınızda sırrınızın altındaki “Şöyle deneyin” bölümüne göz atarsanız ne kadarını anlatacağınıza karar vermek kolaylaşır.
Suçlu olmasanız bile sırrınız ortaya çıkacak gibiyse az konuşabilir ya da konuyu değiştirebilirsiniz. Ancak bu durumda başkalarının gözünde şüpheli görünebileceğiniz için, en azından suçlu olmadığınızı başka gerçeklerle göstermeniz daha güvenli olur. Elinizdeki kanıtları saklamanın puan cezası yoktur ve sonuna kadar açıklanmayan kanıtların hepsi gerçek açıklanırken ortaya çıkar.
Not almak
Kâğıtta her kişi için ayrı bir bölüm ayırıp o kişinin söylediği saati ve yeri yazın. Söylenenlerin örtüştüğü ya da çeliştiği yerleri işaretlerseniz oylamada dayanağınız netleşir, sondaki sır tahminine de yardımı olur. Kimin hangi odadan kanıt aldığı masa ekranında görünür, bu yüzden yalnızca ne aldığını sorup eksikleri doldurmanız yeterlidir.
Oylama ve sır tahmini
Üç tur bittiğinde herkes aynı anda suçluyu seçer. En çok oyu alan kişi suçlu olarak gösterilir; eşitlik olursa bir kez daha oylama yapılır, yine de sonuç çıkmazsa suçlu kurtulur. Oylamanın ardından, kendiniz dışındaki herkesin sırrını tek tek seçerek tahmin ettiğiniz bölüm başlar.
Gerçek ve sonuç
Sonunda gerçeği anlatan video ve metinle o gece neler olduğu bütünüyle ortaya çıkar. Suçlu olmayanlar suçluyu doğru seçerse puan kazanır, suçlu ise sonuna kadar yakalanmazsa puan kazanır. Kimin nerede yalan söylediğini birlikte konuşarak oyunu geriye dönüp değerlendirdiğiniz an, aynı zamanda bu oyunun en keyifli anıdır.
İlk kez oynayan gruplar için öneriler
İlk kez oynayan çok kişi varsa sohbeti oda sahibinin yönlendirmesi iyi olur. Oda sahibi herkesin sırayla o geceyi anlatmasını sağlar ve az konuşanlara önce kendisi soru yöneltirse herkes eşit şekilde katılır. Sohbet için süre belirlerseniz bir tur fazla uzamaz; belirlemezseniz konuşma bitene kadar devam eder.
Yanlış tahmin yapmanız sorun değildir, yanlış kişiden şüphelenmek de bu oyunun eğlencesinin bir parçasıdır. Suçluyu bulmak kadar birbirinizi dinlemek ve hikâyeyi canlandırmanın tadını çıkarmak da önemlidir; o yüzden çekinmeden karakterinize bürünüp konuşmaya başlayın.
Puan
Suçlu değilseniz suçluyu doğru seçerseniz +2, yanlış seçerseniz -1 puan alırsınız. Bildiğiniz her sır için +1 kazanırsınız. Kanıt saklamanın cezası yoktur.
Suçluysanız yakalanmazsanız +3, yakalanırsanız 0 puan alırsınız. En çok oyu başka biri alırsa ek +1, bildiğiniz her sır için de +1 kazanırsınız.
Ayarlar
Oyun ekranının üstündeki ⚙️ simgesine dokunarak bu kural kitabını istediğiniz an açabilirsiniz. Oda sahibi oyunu bitirme seçeneğini de orada bulur. Oyun bitirilirse gerçek açıklanmaz ve herkes ana ekrana döner.
Herkes Şüpheli




