
Todos son sospechosos
3 a 6 jugadores · unos 30-40 min por partida · Dificultad ★★
Sé un personaje en tu celular e investiguen juntos. ¡Esconde tus secretos!
Cada quien se mete en su personaje y actúa la historia mientras todos investigan juntos. Esconde tus secretos, evita que te culpen y tienes que descubrir al verdadero culpable.
Necesitas: de 3 a 6 personas, un celular cada una, y papel y lápiz para tomar notas.
Sobre el juego
Todos son sospechosos es un juego de misterio y asesinato para reunirse de 3 a 6 personas en el mismo lugar, cada quien con su celular. Cada jugador se convierte en un personaje del caso: pregunten, oculten, discutan y descubran quién es el culpable que se esconde entre ustedes.
Cada quien se mete en su personaje y actúa la historia mientras todos investigan juntos. Esconde tus secretos, evita que te culpen y tienes que descubrir al verdadero culpable.
Necesitas: de 3 a 6 personas, un celular cada una, y papel y lápiz para tomar notas.
Así se juega una partida
- Un video breve abre el caso. En un momento conocerás el escenario, a los personajes y lo que pasó esa noche.
- Tu tarjeta de personaje aparece solo en tu celular. Tus secretos y lo que hiciste esa noche solo los sabes tú.
- En cada ronda eliges en el mapa un lugar para investigar y te llevas una prueba. La prueba es de quien la toma primero.
- Tú decides si muestras la prueba, si solo la cuentas o si te la guardas. Ojo: el culpable también miente.
- Al final todos votan, y la verdad se revela con el video del final.
Casos incluidos
- Imprenta Sol, de madrugada: la noche antes de imprimir el anuario escolar, alguien rayó todas las placas de impresión. El culpable cambia en cada partida.
- Tejadito, cena de cumpleaños: desapareció la mitad del pastel de cumpleaños. Un caso sencillo, ideal para quienes juegan por primera vez.
- Posada Nevada, al pie de la montaña, la noche de la nevada: en una posada atrapada por la nieve, el dueño aparece sin vida entre el humo. (caso adicional)
- Centro comunitario de Fuenteseca, una noche de lluvia, y Villa Palmeral, la casa de la isla, una noche de tormenta: casos adicionales para quienes buscan una historia más profunda.
Pensado para jugar en grupo
- Entren al instante con el código de sala o el código QR. Todos los celulares avanzan juntos, paso a paso.
- No hace falta un moderador: la app guía la partida. Aunque sea tu primera vez, solo sigue las indicaciones en pantalla.
- Cada partida dura de 30 a 40 minutos. En cada caso, la historia se adapta al número de jugadores.
- Disponible en 19 idiomas. Los nombres de los personajes también se adaptan a cada idioma.
En una reunión con amigos, una fiesta de casa nueva, un viaje o una junta del club, armen juntos su propia historia de misterio. Quién sabe, el culpable podría estar sentado justo a tu lado.
Reglas y cómo jugar
Cómo se juega
Si cierras esta ventana o vuelves atrás, regresarás a la partida tal como estaba. Ábrela cada vez que tengas dudas.
¿De qué se trata?
Todos son sospechosos es un juego en el que cada quien se mete en la piel de su personaje y actúa la historia mientras, entre todos, deducen quién es el culpable. Cada persona se convierte en alguien que estaba en el lugar el día del caso, así que se hacen preguntas, se responden unos a otros y van comparando lo que se dice con las pruebas hasta dar con el culpable. Aquí la conversación es el juego en sí, y cuanto más hablen entre ustedes, más pistas saldrán a la luz.
El culpable también es uno de los jugadores, y hará todo lo posible con sus palabras para que no lo descubran. Además, quienes no son culpables también tienen algún secreto que prefieren esconder, por lo que todos parecen un poco sospechosos. Por eso tienes que proteger tu secreto y evitar que te culpen, sin dejar de buscar al verdadero culpable.
Antes de empezar
Reúnanse de 3 a 6 personas en un mismo lugar, cada una con su propio celular. Si además le dan a cada quien papel y lápiz para tomar notas, la conversación será mucho más fácil de seguir. Una partida suele durar entre 30 y 40 minutos, aunque puede alargarse si la plática se extiende.
Una persona será el anfitrión: crea la sala e invita a los demás mostrando el código QR de la sala de espera o enviando el enlace de invitación. Como el anfitrión también hace de moderador y pasa de una etapa a otra con el botón “Siguiente”, conviene que pregunte si todos terminaron de leer antes de avanzar. Cuando ya estén todos, cada quien elige su personaje y el anfitrión inicia la partida.
Lee tu tarjeta de personaje
Al empezar la partida, tu tarjeta de personaje aparece solo en tu celular. Lee primero tu nombre, tu edad, tu relación con los demás y lo que hiciste esa noche, y después lee tu secreto. Lo básico en este juego es no enseñarle tu pantalla a nadie y contar en voz alta solo lo que haga falta.
Si eres el culpable, te aparecerá además una tarjeta de culpable, donde verás lo que realmente hiciste, las pruebas que te comprometerían si salieran a la luz y lo que puedes decir para salir del paso cuando te pregunten. Si en cambio te indican que no eres el culpable, te toca buscarlo, aunque de todos modos tienes que guardar tu secreto.
Habla como tu personaje
Cuando hables, lo harás desde el punto de vista de tu personaje y en primera persona, empezando con “yo”. No necesitas ser buen actor: basta con recordar la personalidad y la situación que aparecen en tu tarjeta y pensar cómo hablaría esa persona. Al principio puede dar un poco de pena, pero después de intercambiar un par de frases se vuelve algo natural.
Por ejemplo, puedes contar lo que hiciste diciendo “Como a las nueve pasé un momento por la cocina y luego subí directo a mi habitación”, y después preguntarles a los demás: “En ese momento oí a alguien correr por el pasillo, ¿alguno de ustedes sabe quién era?”. Estas frases son solo ejemplos inventados para explicar; lo que vas a contar en el caso real está escrito en tu tarjeta, así que habla basándote en eso.
Investigar
En cada ronda eliges una sala en el mapa para investigarla, y las pruebas que haya ahí se te muestran como tarjetas. Los objetos y documentos se los queda quien los toma primero, mientras que las señales, como una marca o una huella, las recuerda cada persona que las vio. Como el número de investigaciones es limitado, conviene que elijas dónde buscar según de quién sospeches.
Qué hacer durante la conversación
Al terminar la investigación, llega el momento de reunirse a platicar. Lo más cómodo es empezar con una vuelta en la que cada quien cuenta dónde estuvo esa noche, y a partir de ahí pueden preguntarle libremente a quien quieran. Quien pregunta debe ser concreto con la hora y el lugar, y quien responde contesta solo lo que su personaje sabe.
Las preguntas que más vas a usar son del tipo “¿Dónde estaba usted a esa hora?”, “¿A quién vio en ese momento?”, “¿Me puede mostrar la prueba que acaba de tomar?” o “¿Por qué tiene ese objeto?”. Si alguien da respuestas que no cuadran o se va por las ramas, anota ese detalle y vuelve a preguntarle en la siguiente ronda.
En la app puedes mostrar o entregar una prueba solo a una persona en particular, y también puedes mostrarla a todos. Lo que no tienes en la mano, como una escena que presenciaste, solo se puede contar de palabra, así que anota enseguida lo que te digan. Si alguien te pide ver tus manos o tus pies, mantén presionada la sección de señales físicas de Mi tarjeta para mostrarla; en cuanto sueltes, se vuelve a ocultar.
Cómo guardar tu secreto y hasta dónde mentir
En este juego se vale mentir, seas el culpable o no. Eso sí, cualquier cosa que contradiga los registros de la app o lo que otra persona vio con sus propios ojos se descubre muy rápido, así que el truco para aguantar más tiempo es no cambiar los hechos y elegir bien qué partes callar. Si consultas la sección “Prueba así” que está debajo del secreto en Mi tarjeta, te será más fácil decidir hasta dónde contar.
Aunque no seas el culpable, si sientes que tu secreto está por descubrirse, puedes medir tus palabras o cambiar de tema. Como eso puede hacerte ver sospechoso ante los demás, lo más seguro es demostrar con otros hechos que al menos no eres el culpable. Ocultar las pruebas que tienes no resta puntos, y las que nadie haya mostrado hasta el final se revelan todas en La verdad.
Cómo tomar notas
Haz en tu hoja una sección para cada persona y anota ahí las horas y los lugares que mencione. Si marcas los puntos donde las versiones coinciden o se contradicen, tendrás argumentos más claros a la hora de votar y también te servirá para adivinar los secretos al final. Quién tomó pruebas y en qué sala queda registrado en la pantalla de la mesa, así que solo tienes que preguntar qué se llevó cada quien para completar tus notas.
Votación y adivinar secretos
Al terminar las tres rondas, todos acusan al mismo tiempo a quien creen culpable. La persona con más votos queda señalada como culpable; si hay empate, se hace una segunda vuelta, y si aun así no se rompe el empate, el culpable se escapa. Después de la votación viene el momento de adivinar, eligiendo una opción para cada persona menos tú, cuál es su secreto.
La verdad y el resultado
Al final, un video y un texto revelan La verdad sobre todo lo que pasó esa noche. Quienes no eran el culpable ganan puntos si acusaron al culpable correcto, y el culpable gana puntos si logra que no lo atrapen hasta el final. Comentar entre todos quién mintió y en qué momento es, además, uno de los momentos más divertidos del juego.
Consejos para grupos que juegan por primera vez
Si muchos juegan por primera vez, es buena idea que el anfitrión guíe la conversación. Si pide que cada quien cuente por turnos lo que hizo esa noche y les hace las primeras preguntas a quienes hablan menos, todos participarán por igual. Si fijan un tiempo para la conversación, las rondas no se alargarán demasiado; si no lo fijan, la plática seguirá hasta que se acabe.
No pasa nada si te equivocas en tus deducciones, y sospechar de la persona equivocada también es parte de la diversión. Escuchar las historias de los demás y disfrutar la actuación es tan importante como descubrir al culpable, así que anímate a meterte en tu personaje y hablar sin presión.
Puntos
Si no eres el culpable, ganas +2 si acusas al culpable y -1 si fallas. Cada secreto ajeno que adivines suma +1. Ocultar pruebas no resta puntos.
Si eres el culpable, ganas +3 si no te atrapan y 0 si te atrapan. Si otra persona recibe más votos, sumas +1 extra, y cada secreto ajeno que adivines suma +1.
Configuración
Toca ⚙️ en la parte de arriba de la pantalla del juego para abrir estas reglas cuando quieras. Ahí el anfitrión también puede terminar la partida. Si la termina, no se muestra la verdad y todos vuelven a la pantalla de inicio.
Todos son sospechosos




