
Semua Tersangka
3-6 pemain · sekitar 30-40 menit per permainan · Tingkat kesulitan ★★
Perankan tokoh di ponselmu dan pecahkan kasus bersama. Simpan rahasiamu!
Setiap orang mendalami tokohnya dan memerankan cerita sambil memecahkan kasus bersama. Simpan rahasiamu, hindari tuduhan, dan kamu harus menemukan pelaku yang sebenarnya.
Yang perlu disiapkan: 3 sampai 6 orang, satu ponsel per orang, serta kertas dan pena untuk mencatat.
Tentang game
Semua Tersangka adalah game pesta misteri pembunuhan untuk 3 sampai 6 orang yang berkumpul di satu tempat dan bermain lewat HP masing-masing. Setiap orang memerankan satu tokoh dalam kasus. Saling bertanya, menyembunyikan, dan berdebat untuk menemukan pelaku yang bersembunyi di antara kalian.
Setiap orang mendalami tokohnya dan memerankan cerita sambil memecahkan kasus bersama. Simpan rahasiamu, hindari tuduhan, dan kamu harus menemukan pelaku yang sebenarnya.
Yang perlu disiapkan: 3 sampai 6 orang, satu ponsel per orang, serta kertas dan pena untuk mencatat.
Begini serunya satu permainan
- Kasus dibuka dengan video pembuka singkat. Lokasi, para tokoh, dan kejadian malam itu langsung tergambar jelas.
- Kartu tokohmu hanya muncul di HP-mu. Rahasiamu dan apa yang kamu lakukan malam itu hanya kamu yang tahu.
- Di setiap ronde, pilih tempat di peta untuk diselidiki dan ambil barang bukti. Siapa cepat, dia dapat!
- Kamu yang menentukan: tunjukkan buktinya, ceritakan saja, atau simpan rapat-rapat. Ingat, pelakunya juga bisa berbohong.
- Di akhir permainan, semua pemain melakukan voting. Kebenaran terungkap lewat video penutup yang membongkar siapa pelakunya.
Kasus yang tersedia
- Percetakan Mulia, Dini Hari: Dini hari sebelum buku tahunan sekolah dicetak, semua pelat cetaknya tergores. Pelakunya berganti di setiap permainan.
- Pondok Ceria, Malam Ulang Tahun: Separuh kue ulang tahun lenyap begitu saja. Kasus ringan yang pas banget untuk pemain pemula.
- Vila Salju di Kaki Gunung, Malam Badai Salju: Di vila yang terkurung salju, sang pemilik ditemukan tewas di tengah kepulan asap. (kasus tambahan)
- Balai Desa Kalisari, Malam Hujan dan Villa Teratai di Pulau, Malam Badai: Kasus tambahan untuk kamu yang ingin cerita lebih dalam.
Praktis dimainkan bersama
- Masuk ke ruang permainan langsung dengan kode ruang atau kode QR. Semua HP bergerak bersama di tahap yang sama.
- Tidak perlu pemandu acara, aplikasi yang memandu jalannya permainan. Pemain baru cukup mengikuti petunjuk di layar.
- Satu permainan sekitar 30 sampai 40 menit. Cerita tiap kasus menyesuaikan jumlah pemain.
- Tersedia dalam 19 bahasa. Nama para tokoh pun ikut disesuaikan dengan bahasa yang dipilih.
Saat kumpul bareng teman, syukuran rumah baru, liburan, atau pertemuan klub, ciptakan drama detektif seru bersama. Siapa tahu, pelakunya sedang duduk tepat di sebelahmu.
Aturan dan cara main
Cara bermain
Kalau jendela ini ditutup atau kamu kembali, kamu akan langsung kembali ke permainan. Buka saja kapan pun kamu ragu.
Permainan apa ini?
Semua Tersangka adalah permainan tempat setiap orang mendalami tokoh yang diperankannya dan bermain peran sambil bersama-sama menalar siapa pelakunya. Masing-masing dari kalian menjadi salah satu orang yang berada di tempat itu pada hari kasus terjadi, lalu kalian saling bertanya dan menjawab, kemudian mencocokkan ucapan tersebut dengan bukti yang ada untuk menemukan pelaku. Di sini, percakapan itulah inti permainannya, jadi semakin banyak kalian saling berbicara, semakin banyak pula petunjuk yang terungkap.
Pelakunya juga salah satu pemain. Pelaku akan bertahan lewat kata-katanya supaya tidak ketahuan, sementara yang bukan pelaku pun punya rahasia yang ingin disembunyikan, sehingga semua orang terlihat sedikit mencurigakan. Karena itu, kamu harus menjaga rahasiamu dan menghindari tuduhan palsu sambil tetap menemukan pelaku yang sebenarnya.
Sebelum mulai
Kumpulkan 3 sampai 6 orang di satu tempat, dan pastikan setiap orang memegang ponselnya sendiri. Kalau setiap orang juga diberi kertas dan pena untuk mencatat, percakapan akan jauh lebih lancar. Satu permainan biasanya memakan waktu sekitar 30 sampai 40 menit, dan bisa lebih lama kalau obrolannya seru.
Satu orang menjadi host dan membuat ruang, lalu mengajak yang lain bergabung dengan menunjukkan kode QR di ruang tunggu atau mengirim tautan undangan. Host juga berperan sebagai pemandu yang menekan “Lanjut” untuk berpindah tahap, jadi sebaiknya tanyakan dulu apakah semua sudah selesai membaca sebelum lanjut. Setelah semua orang berkumpul, masing-masing memilih tokohnya, lalu host memulai permainan.
Membaca kartu tokohmu
Begitu permainan dimulai, kartu tokohmu akan muncul hanya di ponselmu. Bacalah dulu nama, usia, hubunganmu dengan orang lain, dan apa yang kamu lakukan malam itu, baru setelah itu baca rahasiamu. Aturan dasarnya, jangan perlihatkan layar kartumu kepada orang lain, cukup sampaikan secara lisan sebanyak yang perlu saja.
Kalau kamu pelakunya, akan muncul kartu pelaku tersendiri. Di dalamnya ada apa yang sebenarnya kamu lakukan, bukti yang bisa menyulitkanmu kalau ketahuan, serta jawaban untuk berkelit saat ditanya. Kalau yang muncul pemberitahuan bahwa kamu bukan pelaku, berarti kamu berada di pihak yang mencari pelaku, tetapi rahasia yang ingin kamu sembunyikan tetap harus dijaga.
Berbicara sebagai tokohmu
Saat berbicara, kamu memakai sudut pandang tokohmu dan bercerita sebagai orang pertama dengan “saya”. Kamu tidak perlu pandai berakting, cukup ingat sifat dan keadaan yang tertulis di kartu lalu bayangkan bagaimana orang itu akan berbicara. Mungkin awalnya terasa canggung, tetapi setelah bertukar satu dua kalimat semuanya akan cepat terasa wajar.
Misalnya, kamu menceritakan gerak-gerikmu dengan “Sekitar jam sembilan saya mampir sebentar ke dapur, lalu langsung naik ke kamar saya,” kemudian balik bertanya kepada yang lain, “Waktu itu saya dengar ada yang berlari di lorong. Ada yang tahu siapa itu?” Contoh ini dibuat hanya untuk penjelasan, sedangkan cerita yang akan kamu sampaikan dalam kasus sebenarnya sudah tertulis di kartu masing-masing, jadi berbicaralah berdasarkan kartu itu.
Penyelidikan
Di setiap ronde, pilih ruang di peta untuk diselidiki, maka bukti di tempat itu akan terlihat dalam bentuk kartu. Barang dan dokumen menjadi milik orang yang mengambilnya lebih dulu, sedangkan tanda seperti bekas jejak diingat oleh setiap orang yang melihatnya. Karena jatah penyelidikan terbatas, sebaiknya pilih tempat yang akan dilihat sesuai dengan siapa yang kamu curigai.
Yang dilakukan saat waktu diskusi
Setelah penyelidikan selesai, tibalah waktu untuk berkumpul dan berdiskusi. Paling mudah dimulai dengan setiap orang bergiliran menceritakan di mana dirinya berada malam itu, lalu setelahnya kalian bebas bertanya kepada siapa pun yang membuat penasaran. Yang bertanya sebaiknya menyebut waktu dan tempat dengan jelas, sementara yang menjawab cukup menjawab sebatas yang diketahui tokohnya.
Pertanyaan yang paling sering dipakai biasanya seperti “Anda di mana pada jam itu?”, “Waktu itu Anda melihat siapa?”, “Boleh tunjukkan bukti yang barusan Anda ambil?”, dan “Kenapa barang itu ada pada Anda?” Kalau ada orang yang jawabannya tidak nyambung atau berbelit-belit, catat bagian itu lalu tanyakan lagi di ronde berikutnya.
Di aplikasi, bukti bisa ditunjukkan atau diserahkan hanya kepada orang tertentu, dan bisa juga dibuka untuk semua orang. Hal yang tidak kamu pegang, seperti adegan di Yang Kulihat, hanya bisa disampaikan secara lisan, jadi langsung catat apa yang kamu dengar. Kalau ada yang minta melihat tangan atau kakimu, tekan dan tahan kolom tanda di tubuh pada Kartuku untuk menunjukkannya, dan begitu dilepas tanda itu akan tertutup lagi.
Cara menjaga rahasia, dan sejauh mana boleh berbohong
Dalam permainan ini, baik pelaku maupun bukan, kamu boleh berbohong. Hanya saja, ucapan yang bertentangan dengan catatan di aplikasi atau dengan apa yang dilihat langsung oleh orang lain akan cepat ketahuan, jadi kiat agar bisa bertahan lama adalah membiarkan fakta apa adanya dan memilih bagian mana yang tidak kamu ceritakan. Lihat juga “Coba lakukan ini” di bawah rahasia pada Kartuku agar lebih mudah menentukan sejauh mana kamu akan bercerita.
Meskipun bukan pelaku, kalau rahasiamu terasa hampir ketahuan, kamu boleh menahan bicara atau mengalihkan pembicaraan. Namun, hal itu bisa membuatmu tampak mencurigakan di mata orang lain, jadi lebih aman kalau kamu membuktikan bahwa dirimu bukan pelaku lewat fakta lain. Menyembunyikan bukti yang kamu pegang tidak mengurangi skor, dan bukti yang tidak dibuka sampai akhir akan terungkap semuanya saat kebenaran dibuka.
Cara mencatat
Buat satu kolom untuk setiap orang di kertas, lalu tulis waktu dan tempat yang mereka sebutkan. Kalau kamu menandai bagian yang cerita orang-orang saling bertumpuk atau bertentangan, alasanmu saat voting akan jadi lebih jelas, dan itu juga membantu saat Tebak Rahasia di akhir. Siapa yang mengambil bukti dari ruang mana sudah tercatat di layar meja, jadi kamu cukup menanyakan barang apa yang diambil lalu melengkapinya.
Voting dan Tebak Rahasia
Setelah tiga ronde selesai, semua orang menunjuk pelaku secara bersamaan. Orang dengan suara terbanyak ditunjuk sebagai pelaku, kalau seri dilakukan voting sekali lagi, dan kalau hasilnya tetap seri, pelaku berhasil lolos. Setelah voting selesai, permainan berlanjut dengan Tebak Rahasia, yaitu memilih satu rahasia untuk setiap orang selain dirimu.
Kebenaran dan hasil akhir
Di akhir permainan, video dan teks kebenaran akan mengungkap semua yang terjadi malam itu. Yang bukan pelaku mendapat skor kalau menunjuk pelaku dengan benar, sedangkan pelaku mendapat skor kalau tidak tertangkap sampai akhir. Saat-saat mengobrol bersama sambil mengingat kembali siapa yang berbohong di bagian mana juga menjadi momen paling seru dalam permainan ini.
Kiat untuk kelompok yang baru pertama kali bermain
Kalau banyak yang baru pertama kali bermain, sebaiknya host membantu memandu percakapan. Mintalah setiap orang bergiliran menceritakan malam itu, dan ajukan pertanyaan lebih dulu kepada yang jarang bicara, supaya semua orang ikut terlibat secara merata. Kalau waktu diskusi ditentukan, satu ronde tidak akan terlalu lama, sedangkan kalau tidak ditentukan, diskusi akan berlanjut sampai obrolannya selesai.
Tidak apa-apa kalau tebakanmu salah, dan mencurigai orang yang keliru pun termasuk keseruan permainan ini. Mendengarkan cerita satu sama lain dan menikmati peran sama pentingnya dengan menebak pelaku, jadi santai saja dan cobalah berbicara sebagai tokohmu.
Skor
Kalau bukan pelaku, menunjuk pelaku dengan benar dapat +2, salah dapat -1. Setiap rahasia orang yang tertebak dapat +1. Menyembunyikan bukti tidak mengurangi skor.
Kalau pelaku, lolos dapat +3, tertangkap dapat 0. Kalau orang lain mendapat suara terbanyak, kamu dapat tambahan +1, dan setiap rahasia orang yang tertebak dapat +1.
Setelan
Ketuk ⚙️ di bagian atas layar permainan untuk membuka buku aturan ini kapan saja. Host juga bisa mengakhiri permainan dari sana. Kalau permainan diakhiri, kebenaran tidak dibuka dan semua kembali ke layar awal.
Semua Tersangka




