
Imposteur
3 à 12 joueurs · environ 5 min par manche · Difficulté ★
« Tu connais vraiment le mot ? » 5 minutes de soupçons
Tout le monde reçoit le même mot, sauf un, qui fait semblant de le connaître.
À chaque indice, les soupçons montent, et si l'imposteur démasqué devine le mot, il gagne !
Soirées, week-ends, cafés : avec vos téléphones, on commence tout de suite.
Présentation du jeu
Imposteur est un jeu espion et un jeu de mots pour vos soirées : tout le monde connaît le mot secret, sauf un joueur. Pas besoin de cartes, de papier ni de maître du jeu : chacun reçoit son mot sur son propre téléphone, au même moment.
Qui est l'espion ? Partagez un lien et tout le monde rejoint la partie. Quand l'hôte lance la manche, chacun découvre son mot, et celui qui joue l'imposteur apprend seulement qu'il va devoir bluffer. À tour de rôle, donnez un indice sur le mot sans trop en dire. Trop précis, vous l'aidez ; trop vague, c'est vous qu'on soupçonne. Puis votez pour démasquer l'intrus. S'il passe entre les mailles du filet, ou s'il devine le mot une fois découvert, il gagne.
Idéal pour
Les apéros, les anniversaires, les week-ends entre copains, les colos, les repas de famille ou une pause entre collègues. Ce jeu imposteur se joue de 3 à 12, et c'est un de ces jeux de soirée entre amis où personne ne reste sur la touche. L'appli choisit le mot à chaque manche : ce jeu de mots tourne sans que personne ait à se creuser la tête.
Fonctionnalités
- De 3 à 12 joueurs, avec 2 imposteurs possibles dès 5 joueurs
- Le mot secret arrive sur chaque téléphone en même temps, maintenez appuyé pour le voir
- Vote sur son téléphone, un second vote en cas d'égalité, et si l'égalité persiste, l'intrus gagne
- L'imposteur démasqué a une chance de deviner le mot
- Tableau des scores sur plusieurs manches
- Mode Imposteur à l'ouest : il reçoit un mot proche et ne sait pas qu'il est l'intrus
- Mode un seul téléphone : on se passe le téléphone autour de la table
- 21 thèmes : cuisine, animaux, lieux, métiers, sport, pays, instruments de musique, météo, vêtements, boissons, desserts, contes, fleurs et arbres et bien d'autres
- Des mots écrits pour les francophones : croque-monsieur, raclette, galette des rois, le Petit Poucet, la pétanque…
- Rejoignez la partie avec un lien, un code ou un QR code
- Notification dès que la partie commence
En mode à l'ouest, même l'intrus ignore qu'il a un autre mot, et ses indices de travers font rire toute la table. Choisissez un thème ou mélangez-les tous pour un jeu de mots toujours différent. Et à la fin de chaque manche, une seule question compte : qui est l'espion ?
Sans inscription.
Règles et déroulement
- Tout le monde reçoit le même mot secret, sauf l'imposteur, qui ne reçoit que le thème.
- À tour de rôle, chacun décrit le mot avec un seul indice. Trop facile, et l'imposteur devine tout.
- Après un tour de table, chacun vote sur son téléphone contre celui qu'il soupçonne. En cas d'égalité, on revote entre les ex aequo.
- Si la personne désignée est l'imposteur, elle a une chance de deviner le mot. Bonne réponse : l'imposteur gagne. Mauvaise réponse : les civils gagnent.
- Si un civil est désigné, ou si le second vote finit encore à égalité, l'imposteur gagne.
- Imposteur à l'ouest : l'imposteur reçoit un mot proche mais différent, et ne sait pas qu'il est l'imposteur.



