
Jinx!
3 a 8 jugadores · unos 20 min por partida · Dificultad ★
"¿Pistas repetidas? ¡Fuera!" Un juego cooperativo de una sola palabra
Todos menos quien adivina ven la palabra secreta y escriben en secreto una pista de una palabra.
Las pistas iguales se anulan, así que quien adivina solo ve las que quedan.
¿Cuántas de las 13 palabras lograrán? De 3 a 8 jugadores, un solo equipo.
Sobre el juego
Jinx! es un juego cooperativo de asociación de palabras para fiestas, de 3 a 8 personas, cada una con su propio teléfono. Adivina la palabra en equipo con pistas de una sola palabra. Pero cuidado: si dos escriben la misma pista, ¡se tacha!
Así es un turno
- Una persona adivina. Su teléfono no muestra la palabra secreta.
- Las demás ven la palabra y escriben en secreto una pista de una palabra.
- Las pistas repetidas reciben el sello Jinx! y se tachan. Las que son la propia palabra, la contienen, la traducen o solo suenan parecido también las quita la app.
- Quien adivina ve solo las pistas que quedan y responde una sola vez.
Puntos en equipo
- 13 palabras por partida. Cada acierto suma un punto.
- Un fallo además descarta una de las palabras que quedan, así que a veces pasar es lo más listo.
- Al final, el equipo recibe una calificación según cuántas palabras adivinó.
Pensado para jugar juntos
- Crea una sala e invita con un código, un enlace o un código QR.
- Todos los teléfonos van sincronizados: la misma pantalla en el mismo paso.
- Cada paso tiene tiempo límite y avanza solo, nadie tiene que pulsar nada.
- El turno de adivinar va rotando, así que todos juegan.
- Palabras fáciles del día a día, en 19 idiomas.
- Si se corta la conexión puedes volver a entrar, y si el anfitrión sale, otra persona toma el relevo.
Ideal para reuniones familiares, fiestas, viajes, clases y noches de juegos con amigos. Piensa en la pista que solo tú escribirías y adivinen la palabra en equipo.
Reglas y cómo jugar
Preparación
- Jueguen de 3 a 8 personas, cada una con su teléfono. El anfitrión crea una sala e invita a todos con el enlace o el código QR.
- Todos forman un solo equipo. Una partida tiene 13 cartas y, cuantas más acierten, mejor será su rango.
Cómo se juega una carta
- En cada turno, una persona adivina. En su teléfono no aparece la palabra secreta, pero los demás sí la ven.
- Quienes ven la palabra escriben en secreto una pista de una sola palabra. No se vale ponerse de acuerdo ni mostrársela a nadie.
- Cuando todos terminan, quienes dieron pistas las revisan juntos. Las pistas repetidas y las no válidas se eliminan.
- Quien adivina ve solo las pistas que quedan y responde una sola vez. Si no está seguro, puede pasar.
- Cada paso tiene tiempo límite y avanza solo cuando se acaba. Si todos ya enviaron su pista, avanza enseguida. Poco después de mostrar la respuesta llega la siguiente palabra, y el turno de adivinar va rotando.
Pistas que se eliminan
- Las pistas idénticas se eliminan para todos los que las escribieron. Si solo cambian los espacios, las mayúsculas, el plural o los acentos, cuentan como iguales. Ejemplo: “Árbol” y “arboles”
- No se vale la palabra misma ni una que la contenga. Ejemplo: “girasol” para la palabra “sol”
- Tampoco se valen palabras de la misma familia. Ejemplo: “jardinero” para la palabra “jardín”
- No se valen traducciones a otro idioma. Ejemplo: “apple” para la palabra “manzana”
- Tampoco se valen palabras que solo suenan igual. Ejemplo: “caza” para la palabra “casa”
- La app quita estas pistas sola. Las demás se quedan, por raras que sean.
Puntuación
- Una respuesta correcta vale 1 punto.
- Una respuesta incorrecta vale 0 puntos y se descarta una de las cartas restantes. Por eso, si no lo sabes, mejor pasa.
- Pasar vale 0 puntos y solo se salta esa carta.



