Juegos de ORILABS

El Impostor

3 a 12 jugadores · unos 5 min por ronda · Dificultad ★

"¿De verdad sabes la palabra?" 5 minutos de sospecha pura

Disponible en Google PlayJugar en la webiPhone · PC

Todos reciben la misma palabra menos uno, que finge saberla.

Con cada pista crece la sospecha, y si el impostor señalado adivina la palabra, ¡gana el impostor!

Fiestas, viajes, cafés: si hay celulares, se juega al instante.

Sobre el juego

El Impostor es un juego de palabras para fiestas: todos conocen la palabra secreta, menos uno. Es el juego del impostor de siempre, pero cada jugador recibe la palabra en su propio celular, sin cartas ni papelitos.

Un juego en grupo para fiestas con amigos

Comparte un enlace y todos entran. Cuando el anfitrión empieza, la palabra aparece en todos los celulares a la vez, y a quien le toca ser el impostor solo se le avisa que tendrá que mentir. Por turnos, cada uno describe la palabra con pocas palabras. Si dices demasiado, el que no la sabe la descubre; si dices muy poco, sospechan de ti. Al terminar la ronda, voten para descubrir al mentiroso. Si sobrevive a la votación, o lo atrapan y adivina la palabra, gana él.

Ideal para

Reuniones en casa, cumpleaños, posadas, cenas familiares, viajes de graduación o una noche con los primos. Juegan de 3 a 12 personas, así que es de esos juegos en grupo de amigos donde nadie se queda mirando. La app elige la palabra en cada ronda, y pueden jugar al juego del impostor sin pensar en quién pone la palabra.

Características

En el modo despistado, ni el propio mentiroso sabe que tiene otra palabra, y sus pistas raras hacen reír a toda la mesa. Puedes elegir un tema o mezclarlos todos. Si en tu grupo les gusta jugar a adivina la palabra, este juego del impostor se aprende en una sola ronda.

Sin registro.

Reglas y cómo jugar

  • Todos reciben la misma palabra secreta, menos el impostor, que solo recibe el tema.
  • Por turnos, cada uno describe la palabra con una pista. Si la pista es muy obvia, el impostor se da cuenta.
  • Al terminar la ronda, cada uno vota desde su teléfono por quien cree que es el impostor. Si hay empate, se vota otra vez entre los empatados.
  • Si el señalado es el impostor, tiene una oportunidad de adivinar la palabra. Si acierta, gana el impostor; si falla, ganan los civiles.
  • Si señalan a un civil o el desempate vuelve a quedar empatado, gana el impostor.
  • Impostor despistado: el impostor recibe una palabra parecida pero distinta y no sabe que es el impostor.

El Impostor

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