
Jinx!
3 tot 8 spelers · ongeveer 20 min per potje · Moeilijkheidsgraad ★
"Dezelfde hint? Weg ermee!" Een coöperatief woordspel met maar één woord
Iedereen behalve de rader ziet het geheime woord en schrijft stiekem een hint van één woord.
Gelijke hints strepen elkaar weg, dus de rader ziet alleen wat overblijft.
Hoeveel van de 13 woorden raden jullie? 3 tot 8 spelers, één team.
Over de game
Jinx! is een coöperatief partyspel met woordassociaties voor 3 tot 8 spelers, ieder op de eigen telefoon. Raad samen het woord met hints van maar één woord. Maar let op: schrijven twee spelers dezelfde hint, dan wordt die doorgestreept!
Zo gaat een beurt
- Eén speler raadt. Op diens telefoon is het geheime woord verborgen.
- De anderen zien het woord en schrijven stiekem een hint van één woord.
- Dezelfde hints krijgen een Jinx! stempel en worden doorgestreept. Hints die het woord zelf zijn, het bevatten, het vertalen of er alleen op lijken qua klank, haalt de app ook zelf weg.
- Wie raadt, ziet alleen de overgebleven hints en mag één keer antwoorden.
Scoren als team
- 13 woorden per spel. Elk goed antwoord is een punt.
- Een fout antwoord kost ook een van de resterende woorden, dus soms is passen slimmer.
- Aan het eind krijgt het team een beoordeling op basis van het aantal geraden woorden.
Gemaakt om samen te spelen
- Maak een kamer en nodig vrienden uit met een kamercode, uitnodigingslink of QR code.
- Alle telefoons lopen gelijk: hetzelfde scherm bij dezelfde stap.
- Elke stap heeft een tijdslimiet en gaat vanzelf verder, niemand hoeft iets in te drukken.
- Het raden gaat om de beurt, dus iedereen komt aan de beurt.
- Makkelijke alledaagse woorden in 19 talen.
- Verbinding kwijt? Ga gewoon terug naar de kamer. Gaat de host weg, dan neemt iemand anders het over.
Leuk voor familiebijeenkomsten, feestjes, reizen, in de klas en spelletjesavonden met vrienden. Bedenk de hint waar alleen jij op komt en raad samen het woord.
Regels en zo speel je
Voorbereiding
- Je speelt met 3 tot 8 personen, ieder op een eigen telefoon. De host maakt een kamer aan en nodigt iedereen uit via de link of QR-code.
- Jullie zijn samen één team. Een potje heeft 13 kaarten, en hoe meer jullie er goed hebben, hoe hoger jullie rang.
Zo gaat een kaart
- Elke beurt is één speler de rader. Die speler ziet het geheime woord niet, alle anderen wel.
- Wie het woord ziet, schrijft stiekem precies één woord als hint op. Niet overleggen en niets aan elkaar laten zien.
- Als iedereen klaar is, bekijken de hintgevers alle hints samen. Dezelfde hints en ongeldige hints worden weggehaald.
- De rader ziet alleen de overgebleven hints en mag één keer antwoorden. Twijfel je, dan mag je passen.
- Elke stap heeft een tijdslimiet en gaat vanzelf verder als de tijd om is. Heeft iedereen een hint gestuurd, dan gaat het meteen verder. Kort na het antwoord komt het volgende woord, en het raden gaat om de beurt.
Hints die afvallen
- Dezelfde hints worden weggehaald bij iedereen die ze schreef. Verschillen ze alleen in spaties, hoofdletters, meervoud of accenten, dan tellen ze als hetzelfde. Voorbeeld: “Café” en “cafes”
- Het woord zelf of een woord waar het in zit, mag niet. Voorbeeld: “sneeuwpop” bij het woord “sneeuw”
- Woorden uit dezelfde familie mogen ook niet. Voorbeeld: “bakker” bij het woord “bakken”
- Vertalingen in een andere taal mogen niet. Voorbeeld: “bike” bij het woord “fiets”
- Woorden die alleen hetzelfde klinken, mogen ook niet. Voorbeeld: “hart” bij het woord “hard”
- De app haalt zulke hints zelf weg. Alle andere hints blijven staan, hoe vreemd ook.
Score
- Een goed antwoord is 1 punt.
- Een fout antwoord is 0 punten en er valt een van de overgebleven kaarten af. Weet je het niet, dan kun je dus beter passen.
- Passen is 0 punten en slaat alleen die kaart over.



