Gry ORILABS

Jinx!

3-8 graczy · około 20 min na partię · Trudność ★

„Taka sama wskazówka? Skreślona!” Gra kooperacyjna na jedno słowo

Pobierz z Google PlayGraj w przeglądarceiPhone · PC

Wszyscy oprócz zgadującego widzą tajne hasło i potajemnie piszą wskazówkę z jednego słowa.

Identyczne wskazówki się skreślają, a zgadujący widzi tylko te, które zostały.

Ile z 13 haseł odgadniecie? Od 3 do 8 graczy, jedna drużyna.

O grze

Jinx! to kooperacyjna imprezowa gra w skojarzenia słów dla 3 do 8 osób, każda na własnym telefonie. Zgadujcie słowo razem dzięki podpowiedziom z jednego słowa. Ale uwaga: jeśli dwie osoby napiszą tę samą podpowiedź, zostanie skreślona!

Jak wygląda tura

Punkty drużyny

Stworzona do wspólnej gry

Świetna na rodzinne spotkania, imprezy, wyjazdy, lekcje i wieczory z grami wśród znajomych. Wymyśl podpowiedź, na którą wpadniesz tylko ty, i zgadujcie słowo razem.

Zasady i jak grać

Przygotowanie

  • Gra od 3 do 8 osób, każda na swoim telefonie. Gospodarz tworzy pokój i zaprasza wszystkich linkiem albo kodem QR.
  • Wszyscy gracie w jednej drużynie. Gra ma 13 kart, a im więcej zgadniecie, tym wyższa ranga.

Jak przebiega karta

  • W każdej turze jedna osoba zgaduje. Na jej telefonie hasło się nie wyświetla, a wszyscy pozostali je widzą.
  • Każdy, kto widzi hasło, w tajemnicy wpisuje podpowiedź z dokładnie jednego słowa. Bez naradzania się i bez pokazywania sobie nawzajem.
  • Gdy wszyscy skończą, autorzy podpowiedzi przeglądają je razem. Identyczne i nieważne podpowiedzi są usuwane.
  • Zgadujący widzi tylko pozostałe podpowiedzi i odpowiada jeden raz. Jeśli nie masz pewności, możesz spasować.
  • Każdy etap ma limit czasu, a gdy czas minie, gra sama przechodzi dalej. Gdy wszyscy wyślą podpowiedź, gra od razu idzie dalej. Chwilę po pokazaniu odpowiedzi pojawia się kolejne słowo, a zgadujący zmienia się po kolei.

Odrzucane podpowiedzi

  • Identyczne podpowiedzi odpadają u wszystkich, którzy je wpisali. Jeśli różnią się tylko spacją, wielkością liter albo liczbą mnogą, to ta sama podpowiedź. Przykład: „Kot” i „koty”
  • Nie można wpisać samego hasła ani słowa, które je zawiera. Przykład: „sernik” do hasła „ser”
  • Słowa z tej samej rodziny też odpadają. Przykład: „lotnik” do hasła „latać”
  • Tłumaczenie na inny język też odpada. Przykład: „apple” do hasła „jabłko”
  • Słowa, które tylko brzmią podobnie, też odpadają. Przykład: „może” do hasła „morze”
  • Takie podpowiedzi aplikacja usuwa sama. Wszystkie inne zostają, nawet najdziwniejsze.

Punkty

  • Dobra odpowiedź to 1 punkt.
  • Zła odpowiedź to 0 punktów, a jedna z pozostałych kart odpada. Dlatego jeśli nie wiesz, lepiej spasować.
  • Pas to 0 punktów i pominięcie tylko tej karty.

Jinx!

Chcesz wypróbować inne gry?