
3-12 graczy · około 5 min na rundę
Trudność ★
„Ty w ogóle znasz to hasło?” 5 minut czystej podejrzliwości
Wszyscy dostają to samo hasło poza jedną osobą, która udaje, że je zna.
Z każdą wskazówką podejrzenia rosną, a jeśli wskazany impostor zgadnie hasło, wygrywa!
Impreza, wyjazd, kawiarnia: są telefony, można grać od razu.

4-12 graczy · około 20 min na partię
Trudność ★★Nowość
Urocza kocia wioska, ale ktoś z twoich przyjaciół jest czarownicą
Za dnia wszyscy zbierają składniki do rytuału pieczętowania, a przy każdym wyjściu czarownica może zaatakować po cichu.
„Byłem dziś w lesie” może być alibi albo kłamstwem.
Lubisz gry w stylu Mafii? Bez prowadzącego: wszystkim zajmują się telefony.

2-30 graczy · drużyny w minutę
Trudność Bez zasad
„Znowu sami ustawiliście składy?” Koniec z tym
Jedno dotknięcie i wynik pojawia się na telefonach wszystkich jednocześnie. Koniec podejrzeń.
Statystyki zwycięstw zbierają się z każdym meczem, a „Najlepszy duet” pokazuje, z kim wygrywasz najczęściej.
Customy, futsal, firmowe zawody sportowe: zawsze gdy trzeba podzielić drużyny i liczyć wyniki!

2-12 graczy · około 15 min na partię
Trudność ★Nowość
„Jak dobrze się rozumiemy?” Telepatia na jednej skali
Między dwoma przeciwieństwami, jak gorące i zimne, ukryty jest cel, który widzi tylko osoba dająca wskazówkę.
Na podstawie jednej wskazówki reszta przesuwa strzałkę. Im bliżej celu, tym więcej punktów!
Drużyna na drużynę, wszyscy razem we współpracy albo każdy za siebie. Wystarczą telefony.

3-8 graczy · około 20 min na partię
Trudność ★Nowość
„Taka sama wskazówka? Skreślona!” Gra kooperacyjna na jedno słowo
Wszyscy oprócz zgadującego widzą tajne hasło i potajemnie piszą wskazówkę z jednego słowa.
Identyczne wskazówki się skreślają, a zgadujący widzi tylko te, które zostały.
Ile z 13 haseł odgadniecie? Od 3 do 8 graczy, jedna drużyna.